LicenseManager Clase

Definición

Proporciona propiedades y métodos para agregar una licencia a un componente y administrar un LicenseProvider. Esta clase no puede heredarse.

public ref class LicenseManager sealed
public sealed class LicenseManager
type LicenseManager = class
Public NotInheritable Class LicenseManager
Herencia
LicenseManager

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se crea un control con licencia mediante el Validate método . Usa un LicenseProvider objeto implementado por la LicFileLicenseProvider clase .

// Adds the LicenseProviderAttribute to the control.

[LicenseProvider(LicFileLicenseProvider::typeid)]
public ref class MyControl: public Control
{
   // Creates a new, null license.
private:
   License^ license;

public:
   MyControl()
   {
      
      // Adds Validate to the control's constructor.
      license = LicenseManager::Validate( MyControl::typeid, this );

      // Insert code to perform other instance creation tasks here.
   }

public:
   ~MyControl()
   {
      if ( license != nullptr )
      {
         delete license;
         license = nullptr;
      }
   }
};
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;

// Adds the LicenseProviderAttribute to the control.
[LicenseProvider(typeof(LicFileLicenseProvider))]
public class MyControl : Control 
{
 
   // Creates a new, null license.
   private License license = null;
 
   public MyControl () 
   {
 
      // Adds Validate to the control's constructor.
      license = LicenseManager.Validate(typeof(MyControl), this);
 
      // Insert code to perform other instance creation tasks here.
   }
 
   protected override void Dispose(bool disposing) 
   {
      if(disposing)
      {
         if (license != null) 
         {
            license.Dispose();
            license = null;
         }
      }
   }
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.Windows.Forms

' Adds the LicenseProviderAttribute to the control.
<LicenseProvider(GetType(LicFileLicenseProvider))> _
Public Class MyControl
    Inherits Control
    
    ' Creates a new, null license.
    Private license As License = Nothing    
    
    Public Sub New()        
    
        ' Adds Validate to the control's constructor.
        license = LicenseManager.Validate(GetType(MyControl), Me)

        ' Insert code to perform other instance creation tasks here.
        
    End Sub
    
    Protected Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)

        If disposing Then
            If (license IsNot Nothing) Then
                license.Dispose()
                license = Nothing
            End If
        End If

    End Sub    
    
End Class

Comentarios

La LicenseManager clase proporciona las siguientes static propiedades: CurrentContext y UsageMode. La clase también proporciona los métodos siguientes static : CreateWithContext, IsValidy Validate.

Al crear un componente con licencia, debe hacer lo siguiente:

  1. Especifique mediante el LicenseProvider marcado del componente con .LicenseProviderAttribute

  2. Llame a Validate o IsValid en el constructor del componente. Validate produce un LicenseException objeto cuando intenta crear una instancia sin una licencia válida. IsValid no produce una excepción.

  3. Llame a Dispose en cualquier licencia que se conceda cuando se elimine o finalice el componente.

Para obtener más información sobre las licencias, vea How to: License Components and Controls.

Propiedades

CurrentContext

Obtiene o establece el actual LicenseContext, que especifica cuándo puede utilizarse el objeto con licencia.

UsageMode

Obtiene LicenseUsageMode que especifica cuándo se puede utilizar el objeto con licencia para CurrentContext.

Métodos

CreateWithContext(Type, LicenseContext)

Crea una instancia del tipo especificado, dado un contexto en el que se puede usar la instancia con licencia.

CreateWithContext(Type, LicenseContext, Object[])

Crea una instancia del tipo especificado con los argumentos especificados, dado un contexto en el que se puede usar la instancia con licencia.

Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual.

(Heredado de Object)
GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
IsLicensed(Type)

Devuelve si el tipo especificado tiene una licencia válida.

IsValid(Type)

Determina si se puede conceder una licencia válida para el tipo especificado.

IsValid(Type, Object, License)

Determina si se puede conceder una licencia válida para la instancia especificada del tipo. Este método crea un License válido.

LockContext(Object)

Impide que se realicen cambios en el LicenseContext actual del objeto especificado.

MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
UnlockContext(Object)

Permite que se realicen cambios en el LicenseContext actual del objeto especificado.

Validate(Type)

Determina si se puede conceder una licencia para el tipo especificado.

Validate(Type, Object)

Determina si se puede conceder una licencia para la instancia del tipo especificado.

Se aplica a

Consulte también