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VectorAnimationUsingKeyFrames Clase

Definición

Anima el valor de una propiedad Vector en un conjunto de KeyFrames.

public ref class VectorAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::VectorAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class VectorAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type VectorAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit VectorAnimationBase
    interface IKeyFrameAnimation
    interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type VectorAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit VectorAnimationBase
    interface IAddChild
    interface IKeyFrameAnimation
Public Class VectorAnimationUsingKeyFrames
Inherits VectorAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
Herencia
Atributos
Implementaciones

Comentarios

Los valores de destino de una animación de fotograma clave se definen mediante su KeyFrames propiedad , que contiene una colección de VectorKeyFrame objetos . Cada VectorKeyFrame define un segmento de la animación con su propio destino Value y KeyTime. Cuando se ejecuta la animación, avanza de un valor de clave a la siguiente en los tiempos de clave especificados.

Hay tres tipos de VectorKeyFrame clases, una para cada método de interpolación admitido: LinearVectorKeyFrame, DiscreteVectorKeyFramey SplineVectorKeyFrame.

A diferencia de , VectorAnimationun VectorAnimationUsingKeyFrames puede tener más de dos valores de destino. También puede controlar el método de interpolación de segmentos individuales VectorKeyFrame .

Constructores

VectorAnimationUsingKeyFrames()

Inicializa una nueva instancia de la clase VectorAnimationUsingKeyFrames.

Propiedades

AccelerationRatio

Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de Duration de la escala de tiempo transcurrido acelerando el paso del tiempo de cero a su velocidad máxima.

(Heredado de Timeline)
AutoReverse

Obtiene o establece un valor que indica si la escala de tiempo se reproduce en orden inverso después de completar una iteración de avance.

(Heredado de Timeline)
BeginTime

Obtiene o establece la hora a la que debe empezar Timeline.

(Heredado de Timeline)
CanFreeze

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede convertir en no modificable.

(Heredado de Freezable)
DecelerationRatio

Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de Duration de la escala de tiempo transcurrido desacelerando el paso del tiempo de su velocidad máxima a cero.

(Heredado de Timeline)
DependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia.

(Heredado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
Duration

Obtiene o establece la duración para la que se reproduce esta escala de tiempo, sin contar las repeticiones.

(Heredado de Timeline)
FillBehavior

Obtiene o establece un valor que especifica cómo se comporta Timeline una vez que llega al final de su período activo.

(Heredado de Timeline)
HasAnimatedProperties

Obtiene un valor que indica si uno o más objetos AnimationClock se asocian a cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto.

(Heredado de Animatable)
IsAdditive

Obtiene un valor que especifica si el valor de salida de la animación se agrega al valor base de la propiedad que se anima.

IsCumulative

Obtiene o establece un valor que especifica si se acumula el valor de la animación cuando se repite.

IsDestinationDefault

Obtiene un valor que indica si esta animación usa el parámetro defaultDestinationValue del método GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) como su valor de destino.

(Heredado de AnimationTimeline)
IsFrozen

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente.

(Heredado de Freezable)
IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura).

(Heredado de DependencyObject)
KeyFrames

Obtiene o establece la colección de VectorKeyFrame objetos que definen la animación.

Name

Obtiene o establece el nombre de este objeto Timeline.

(Heredado de Timeline)
RepeatBehavior

Obtiene o establece el comportamiento de repetición de esta escala de tiempo.

(Heredado de Timeline)
SpeedRatio

Obtiene o establece la velocidad, relativa a su elemento primario, a la que progresa Timeline.

(Heredado de Timeline)
TargetPropertyType

Obtiene el tipo de valor que genera esta animación.

(Heredado de VectorAnimationBase)

Métodos

AddChild(Object)

Agrega un VectorKeyFrame secundario a este VectorAnimationUsingKeyFrames.

AddText(String)

Agrega una cadena de texto como elemento secundario de este VectorAnimationUsingKeyFrames.

AllocateClock()

Crea un objeto Clock para este objeto AnimationTimeline.

(Heredado de AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.

(Heredado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado.

(Heredado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica una animación a la DependencyProperty especificada. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.

(Heredado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica una animación a la DependencyProperty especificada. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado.

(Heredado de Animatable)
CheckAccess()

Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey.

(Heredado de DependencyObject)
Clone()

Crea un clon modificable de este VectorAnimationUsingKeyFrames y hace copias en profundidad de los valores de este objeto. Cuando se copian propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y enlaces de datos (aunque podrían no resolverse), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales.

CloneCore(Freezable)

Convierte esta instancia en una copia en profundidad del valor de VectorAnimationUsingKeyFrames especificado. Cuando se copian propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y enlaces de datos (aunque podrían no resolverse), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales.

CloneCurrentValue()

Crea un clon modificable de este objeto VectorAnimationUsingKeyFrames y hace copias en profundidad de sus valores actuales. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sí sus valores actuales.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Convierte esta instancia en una copia en profundidad modificable del elemento VectorAnimationUsingKeyFrames especificado mediante los valores de propiedad actuales. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sí sus valores actuales.

CoerceValue(DependencyProperty)

Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama.

(Heredado de DependencyObject)
CreateClock()

Crea un nuevo AnimationClock a partir de este AnimationTimeline.

(Heredado de AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

Crea un nuevo objeto Clock a partir de este objeto Timeline y especifica si el nuevo objeto Clock se puede controlar. Si este elemento Timeline tiene elementos secundarios, se crea un árbol de relojes con este elemento Timeline como raíz.

(Heredado de Timeline)
CreateInstance()

Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable.

(Heredado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Crea una nueva instancia de VectorAnimationUsingKeyFrames.

Equals(Object)

Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual.

(Heredado de DependencyObject)
Freeze()

Convierte el objeto actual en no modificable y establece su propiedad IsFrozen en true.

(Heredado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Hace que esta instancia de objeto VectorAnimationUsingKeyFrames sea no modificable o determina si se puede establecer como no modificable.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor no animado del objeto DependencyProperty especificado.

(Heredado de Animatable)
GetAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de Freezable, con los valores de propiedades base (no animadas). Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia.

(Heredado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon del objeto VectorAnimationUsingKeyFrames especificado.

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Obtiene el valor actual de la animación.

(Heredado de VectorAnimationBase)
GetCurrentValue(Vector, Vector, AnimationClock)

Obtiene el valor actual de la animación.

(Heredado de VectorAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de Freezable con los valores de propiedad actuales. Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia.

(Heredado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon inmovilizado del valor de VectorAnimationUsingKeyFrames especificado. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sí sus valores actuales.

GetCurrentValueCore(Vector, Vector, AnimationClock)

Calcula un valor que representa el valor actual de la propiedad que se está animando, según determina esta instancia de VectorAnimationUsingKeyFrames.

GetHashCode()

Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Devuelve la longitud de una sola iteración de este objeto Timeline.

(Heredado de Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Proporciona una Duration natural personalizada cuando la propiedad Duration se establece en Automatic.

GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
OnChanged()

Se le llama cuando el objeto VectorAnimationUsingKeyFrames actual se modifica.

OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Se asegura de que se establecen los punteros contextuales adecuados para un miembro de datos DependencyObjectType que se acaba de establecer.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este miembro admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no está pensada para usarse directamente desde el código.

(Heredado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Reemplaza la implementación DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar también cualquier controlador Changed en respuesta a una propiedad de dependencia cambiante de tipo Freezable.

(Heredado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.

(Heredado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Se asegura de que se tiene acceso a Freezable desde un subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que leen miembros de datos que no son propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen del valor.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado mediante el identificador de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeKeyFrames()

Devuelve true si el valor de la propiedad KeyFrames de esta instancia de VectorAnimationUsingKeyFrames debe ser serializado de valores.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera el evento Changed para Freezable e invoca su método OnChanged(). Las clases que derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique miembros de clase que no estén almacenados como propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)
WritePreamble()

Comprueba que no se inmovilice Freezable y que se tiene acceso desde un contexto de subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que escriben en miembros de datos que no son propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)

Eventos

Changed

Se produce cuando se modifican la clase Freezable o un objeto que la contiene.

(Heredado de Freezable)
Completed

Se produce cuando esta escala de tiempo ha terminado de reproducirse totalmente: ya no especificará su período activo.

(Heredado de Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Se produce cuando cambia la velocidad de progreso del reloj de la escala de tiempo.

(Heredado de Timeline)
CurrentStateInvalidated

Tiene lugar cuando se actualiza la propiedad CurrentState del Clock de la escala de tiempo.

(Heredado de Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Tiene lugar cuando se actualiza la propiedad CurrentTime del Clock de la escala de tiempo.

(Heredado de Timeline)
RemoveRequested

Se produce cuando se quita el reloj creado para esta escala de tiempo o una de sus escalas de tiempo primarias.

(Heredado de Timeline)

Implementaciones de interfaz explícitas

IAddChild.AddChild(Object)

Agrega un objeto secundario.

IAddChild.AddText(String)

Agrega el contenido de texto de un nodo al objeto.

IKeyFrameAnimation.KeyFrames

Obtiene o establece una colección P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames ordenada asociada a esta secuencia de animación.

Se aplica a

Consulte también