Share via


Cómo: Generar niveles MIP

En este documento se muestra cómo usar el Editor de imágenes para generar y modificar niveles MIP para el nivel de detalle (LoD) del espacio de textura.

Generar niveles de MIP

Mipmapping es una técnica que se utiliza para aumentar la velocidad de representación y reducir los artefactos de alias en objetos textured pre- calculando y almacenar varias copias de una textura en diferentes tamaños.Cada copia, se conoce como un nivel MIP, es la mitad del ancho y el alto de la copia anterior.Cuando una textura se presenta en la superficie de un objeto, el nivel de MIP que se corresponda más estrechamente con el área de espacio de pantalla de la superficie con textura se elegirá automáticamente.Esto significa que el hardware gráfico no tiene que filtrar texturas de gran tamaño para mantener una calidad visual coherente.Aunque el costo de memoria para almacenar los niveles MIP es aproximadamente un 33 por ciento más que el de textura original solo, las mejoras de rendimiento y la calidad de imagen la alineación.

Para generar niveles MIP

  1. Comience con una textura básica, como se describe en Cómo: Crear una textura básica.Para obtener los mejores resultados, especifique una textura con un ancho y alto que sean una potencia de dos en tamaño, por ejemplo, 256, 512, 1024 y así sucesivamente.

  2. Genere los niveles de MIP.En la barra de herramientas Modo de editor de imágenes, elija Opciones avanzadas, herramientas, Generar Mips.

    Observe que los botones Vaya al siguiente nivel MIP y Vaya al nivel Anteriores de MIPS ahora aparecen en la barra de herramientas Modo de editor de imágenes.Si se muestra la ventana propiedades, observe también que las propiedades de solo lectura Nivel de MIP y Número de niveles de MIP aparecen ahora en las propiedades de la imagen.

Niveles de modificación MIP

Para lograr efectos especiales o aumentar la calidad de imagen en niveles de detalle concretos, puede modificar cada nivel MIP por separado.Por ejemplo, puede asignar a un objeto texturizado un aspecto diferente a una distancia (una distancia mayor se corresponde con niveles de MIP menores) o asegurarse de que las texturas que contienen texto o símbolos sigan siendo legibles incluso a niveles de MIP más pequeños.

Para modificar un nivel MIP concreto

  1. Seleccione el nivel MIP que desee modificar.En la barra de herramientas Modo de editor de imágenes, utilice los botones Vaya al siguiente nivel MIP y Vaya al nivel Anteriores de MIPS para desplazarse entre los niveles MIP.

  2. Después de seleccionar el nivel MIP que desea modificar, puede utilizar las herramientas de dibujo para modificarlo sin cambiar el contenido de otros niveles MIP.Las herramientas de dibujo están disponibles en la barra de herramientas del Editor de imágenes.Después de seleccionar una herramienta, puede cambiar sus propiedades en la ventana propiedades.Para obtener información sobre las herramientas de dibujo y sus propiedades, vea Editor de imágenes.

Vea también

Tareas

Cómo: Crear una textura básica