Editor de imágenes

Este documento se describe cómo ejecutar el editor de Visual Studio Imágenes para ver y modificar recursos de textura e imagen.

Puede utilizar el Editor de imágenes para trabajar con la clases de textura y formatos de imágenes enriquecidos que se utilizan en el desarrollo de aplicaciones de DirectX, lo que incluye compatibilidad con los formatos de archivo de imagen y las codificaciones de color que más se utilizan, características como los canales alfa y la asignación MIP, y muchos de los formatos de texturas muy comprimidos y acelerados por hardware compatibles con DirectX.

Formatos compatibles

El Editor de imágenes admite estos formatos de imagen:

Nombre de formato

extensión de nombre de archivo

Formato PNG (portable network graphics)

png

JPEG

.jpg, .jpeg, .jpe, .jfif

Superficie de DirectDraw

.dds

formato de intercambio de gráficos

.gif

Mapa de bits

.bmp, .dib

TIFF

.tif, .tiff

TGA (Targa)

.tga

Introducción

En esta sección se describe cómo agregar una imagen al proyecto de Visual Studio y configurarla para requisitos.

Para agregar una imagen al proyecto

  1. En Explorador de soluciones, abra el menú contextual del proyecto al que desee agregar la imagen y, a continuación Add, Nuevo elemento.

  2. En el cuadro de diálogo agregar nuevo elemento, en Instalado, Gráficos seleccione y a continuación, seleccione un formato de archivo adecuado para la imagen.Para obtener información sobre cómo elegir un formato de archivo basado en los requisitos, vea la sección siguiente.

  3. Especifique Nombre de archivo de imagen, y Ubicación donde desea que se creará.

  4. elija el botón de Agregar .

Hh315744.collapse_all(es-es,VS.110).gifElegir el formato de imagen

Dependiendo de cómo piensa utilizar la imagen, ciertos formatos de archivo pueden ser más adecuados que otros.Por ejemplo, algunos formatos podrían no admitir una característica que se necesidad- como transparencia ni color específico formato- o que no proporcione la compresión adecuado para la clase de contenido de la imagen que ha planeado.

La información siguiente puede ayudarle a elegir un formato de imagen que cubre las necesidades.

  • Imagen de mapa de bits (.bmp)
    Formato de imagen de mapa de bits.Un formato de imagen sin comprimir compatible con colores de 24 bits.El formato de mapa de bits no admite la transparencia.

  • Imagen GIF (.gif)
    Formato de imagen GIF (Formato de intercambio de gráficos).Formato de imagen LZW comprimido sin pérdidas que admite hasta 256 colores.Inapropiado para fotografías e imágenes con una cantidad significativa de detalles de color, pero proporciona buenos índices de compresión para las imágenes de color bajo con un alto nivel de coherencia de color.

  • Imagen JPG (.jpg)
    Formato de imagen JPEG (grupo conjunto de expertos en fotografía).Un formato de imagen explícita muy comprimida que admite colores de 24 bits y es adecuado para la compresión de uso general de imágenes que tienen un alto nivel de coherencia de color.

  • Imagen PNG (.png)
    Formato de imagen PNG (Portable Network Graphics).Un formato de imagen de comprensión moderada que no es explícito que admite colores de 24 bits y transparencia alfa.Es adecuado para las imágenes naturales y artificiales, pero no proporciona índices de compresión tan buenos como los formatos explícitos como JPG o GIF.

  • Imagen TIFF (.tif)
    Formato de imagen TIFF o TIF (formato de archivo de imagen etiquetado).Formato de imagen flexible que admite varios modelos de compresión.

  • Textura de DDS (.dds)
    El formato de textura DirectDraw Surface (DDS).Un formato de textura explícito muy comprimido compatible con colores de 24 bits y transparencia alfa.Los índices de compresión pueden ser tan elevados como 8:1.Está basado en la compresión de texturas S3, que se puede descomprimir en el hardware para gráficos.

  • Imagen TGA (.tga)
    El formato de imagen TGA (Truevision Graphics Adapter) (también conocido como Targa).Un formato de imagen RLE comprimido sin pérdidas que admite imágenes asignadas a colores (paleta de colores) o de color de directo de hasta colores de 24 bits y transparencia alfa.Inapropiado para fotografías e imágenes con una cantidad significativa de detalles de color, pero proporciona buenos índices de compresión en las imágenes que tienen largos intervalos de colores idénticos.

Hh315744.collapse_all(es-es,VS.110).gifConfiguración de imagen

Antes de empezar a trabajar con la imagen que acaba de crear, puede cambiar la configuración predeterminada.Por ejemplo, puede cambiar sus dimensiones o formato de color que utiliza.Para obtener información sobre cómo configurar estas y otras propiedades de imágenes, vea Propiedades de imágenes.

[!NOTA]

Antes de guardar el trabajo, asegúrese de establecer la propiedad Formato de color si desea utilizar un formato de color específico.Si el formato de archivo admite compresión, puede ajustar los valores de compresión al guardar el archivo por primera vez o cuando se elige guardar como.

Trabajar con el editor de imágenes

Esta sección describe cómo utilizar el editor de Imágenes para modificar texturas e imágenes.

Hh315744.collapse_all(es-es,VS.110).gifBarras de herramientas del Editor de imágenes

Comandos de las barras de herramientas del Diseñador de imágenes que ayudan a trabajar con imágenes.

Los comandos que afectan al estado del editor de Imágenes se encuentran en la barra de herramientas Modo de editor de imágenes así como comandos avanzado.La barra de herramientas se encuentra en el borde superior de la superficie de diseño del editor de imágenes.Las herramientas de dibujo se encuentran en la barra de herramientas Editor de imágenes en el borde de izquierda de la superficie de diseño del editor de imágenes.

A continuación, se muestra la barra de herramientas del Modo editor de imágenes:

Barra de herramientas modal del Editor de imágenes.

En esta tabla se describen los elementos de la barra de herramientas del Modo del editor de imágenes; se muestran en el orden en que aparecen de izquierda a derecha.

Elemento de la barra de herramientas

Descripción

Select

Habilita la selección de un área rectangular de una imagen.Después de seleccionar una región, puede cortarla, moverla, escalarla, girarla, voltearla o eliminarla.Si hay una selección activa, las herramientas de dibujo solo afectan a la región seleccionada.

selección irregular

Habilita la selección de un área irregular de una imagen.Después de seleccionar una región, puede cortarla, moverla, escalarla, girarla, voltearla o eliminarla.Si hay una selección activa, las herramientas de dibujo solo afectan a la región seleccionada.

Selección de varita

Habilita la selección de una región coloreada de forma similar de una imagen.La tolerancia, es decir, la diferencia máxima entre colores adyacentes para que se consideren similares, se puede configurar para que incluya un intervalo menor o mayor de colores similares.Después de seleccionar una región, puede cortarla, moverla, escalarla, girarla, voltearla o eliminarla.Si hay una selección activa, las herramientas de dibujo solo afectan a la región seleccionada.

Panorámica

Habilita el movimiento de la imagen en relación con el marco de la ventana.En el modo Movimiento panorámico, seleccione un punto en la imagen y muévalo.

Puede activar temporalmente el modo Panorámico si mantiene presionada la tecla Ctrl.

Zoom

Habilita la presentación de más o menos detalle de la imagen en relación con el marco de la ventana.En el modo de Zoom , seleccione un punto de la imagen y muévalo a la derecha o hacia abajo para acercar o a la izquierda o hacia arriba para alejar.

Puede acercar o alejar si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras utiliza la rueda del mouse o presiona el signo más (+) o el signo menos (-).

Zoom al tamaño real

Muestra la imagen con una relación de 1:1 entre los píxeles de la imagen y los píxeles de la pantalla.

Zoom para ajustar

Muestra toda la imagen completa del marco de la ventana.

Ajustar a ancho

Muestra el ancho total de la imagen en el marco de la ventana.

Cuadrícula

Habilita o deshabilita la cuadrícula que muestra límites de píxeles.La cuadrícula puede no aparecer hasta que se haga zoom en la imagen.

Ver nivel de MIP siguiente

Eleva el nivel mayor siguiente MIP en una cadena de asignación MIP.El nivel de MIP de activo se muestra en la superficie de diseño.Este elemento solo está disponible para las texturas que tienen niveles MIP.

Ver nivel de MIP anterior

Eleva el nivel más pequeño siguiente MIP en una cadena de asignación MIP.El nivel de MIP de activo se muestra en la superficie de diseño.Este elemento solo está disponible para las texturas que tienen niveles MIP.

Canal rojo

Canal verde

Canal azul

Canal alfa

Habilita o deshabilita el canal en color específico.

NotaNota
Al habilitar o deshabilitar sistemáticamente los canales de color, puede aislar los problemas relacionados con uno o varios de ellos.Por ejemplo, podría identificar la transparencia alfa incorrecta.

Background

Habilita o deshabilita la visualización del segundo plano en las partes transparentes de la imagen.Puede configurar el modo en que se muestra el fondo eligiendo entre estas opciones:

Tablero

Utiliza el color verde junto con el color de fondo especificado para mostrar el fondo como un patrón de tablero.Puede utilizar esta opción para ayudar a crear partes transparentes de la imagen más evidentes.

Fondo blanco

Utiliza el color blanco para mostrar el fondo.

Fondo negro

Utiliza el color negro para mostrar el fondo.

Animar fondo

Realiza un movimiento panorámico lento sobre el tablero.Puede utilizar esta opción para ayudar a crear partes transparentes de la imagen más evidentes.

Propiedades

Como alternativa abre o cierra la ventana Propiedades.

Avanzado

Contiene comandos adicionales y opciones.

Filtros

Proporciona varios filtros comunes de imagen: Blanco y negro, Desenfoque, Iluminar, Oscurecer, Detección de bordes, Relieve, Invertir colores, Ondas, Tono sepia y Enfocar.

Motores gráficos

Presentación con D3D11

Utiliza Direct3D 11 para presentar la superficie de diseño del Editor de imágenes.

Representar con D3D11WARP

Utiliza Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) de Direct3D 11 para presentar la superficie de diseño del Editor de imágenes.

Herramientas

Voltear horizontalmente

Transpone la imagen alrededor de su horizontal, o x, eje.

Voltear verticalmente

Transpone la imagen alrededor del vertical, o la y, eje.

genere las MIPS

Genera los niveles de MIP para una imagen.Si ya existen niveles de MIP, se vuelven a crear a partir del nivel de MIP superior.Se pierde cualquier cambio realizado en niveles MIP más pequeños.Para guardar los niveles MIP que ha generado, debe utilizar el formato .dds para guardar la imagen.

View

Velocidad de fotograma

Cuando está habilitada, muestra la velocidad de fotograma en la esquina superior derecha de la superficie de diseño.La velocidad de fotograma es el número de marcos dibujados por segundo.

SugerenciaSugerencia
Puede elegir el botón Avanzadas para volver a ejecutar el último comando.

Esta es la barra de herramientas del Editor de imágenes.

Barra de herramientas del Editor de imágenes

La tabla siguiente describe los elementos de la barra de herramientas del Editor de imágenes, que se muestran en el orden en que aparecen de arriba abajo.

Elemento de la barra de herramientas

Descripción

Lápiz

Utiliza la selección de color activo para dibujar un trazo con alias.Puede establecer el color y el grosor del trazo en la ventana propiedades.

Pincel

Utiliza la selección de color activo para dibujar un trazo con suavizado.Puede establecer el color y el grosor del trazo en la ventana propiedades.

Aerógrafo

Utiliza la selección de color activo para dibujar un trazo con suavizado que se combina con la imagen y se satura más en función de tiempo.Puede establecer el color y el grosor del trazo en la ventana propiedades.

Cuentagotas

Establece la selección de color según el color de píxel seleccionado.

Fill

Utiliza la selección de color activo para rellenar un área de la imagen.La región afectada se define como el píxel donde se aplica el relleno, junto con cada píxel que esté conectado a él por píxeles del mismo color y que sea también del mismo color.Si el relleno se aplica dentro de un selección activa, la región afectada queda restringida por la selección.

De forma predeterminada, la selección de color activo se mezcla junto con la región afectada de la imagen según su componente alfa.Para utilizar la selección de color activo para sobrescribir la región afectada, presione y mantenga presionada la tecla Mayús al utilizar la herramienta Rellenar.

Borrador

Establece los píxeles totalmente el color transparente si la imagen admite un canal alfa.Si no, establece los píxeles al color de fondo activo.

Línea, Rectángulo, Rectángulo redondeado, Elipse

Dibuja una forma de la imagen.Puede establecer el color y el grosor del contorno de la ventana propiedades.

Para dibujar una primitiva con el mismo ancho que alto, presione y mantenga presionada la tecla Mayús mientras dibuja.

Texto

Utiliza la selección de color de primer plano para dibujar el texto.El color de fondo está determinado por la selección de color de fondo.Para obtener un fondo transparente, el valor alfa de la selección del color de fondo debe ser 0.Mientras el área de texto está activo, puede establecer si el texto se dibuja con un trazo anti- con alias, y establecer el texto Valor, Fuente, Tamaño, y estilo Negrita, Cursiva, o Subrayado— en la ventana propiedades.El contenido y el aspecto del texto se finalizan cuando el área de texto ya no está activa.

Girar

Rota la imagen 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.

Trim

Ajusta la imagen a la selección activa.

Hh315744.collapse_all(es-es,VS.110).gifTrabajar con niveles MIP

Algunos formatos de imágenes, como DirectDraw Surface (.dds), admiten niveles MIP para el nivel de detalle (LOD) del espacio de textura.Para obtener información sobre cómo se generan y se trabaja con niveles MIP, vea Cómo: Generar niveles MIP

Hh315744.collapse_all(es-es,VS.110).gifTrabajar con la transparencia

Algunos formatos de imágenes, por ejemplo DirectDraw Surface (.dds), admiten la transparencia.Hay varias formas de transparencia que se pueden utilizar, dependiendo de la herramienta que se esté utilizando.Para especificar el nivel de transparencia para una selección de color, en la ventana Propiedades, establezca el componente A (alfa) de la selección de color.Aquí se muestra cómo los diferentes tipos de herramientas controlan cómo se aplica la transparencia:

Herramienta

Descripción

Lápiz, Pincel, Aerógrafo, Línea, Rectángulo, Rectángulo redondeado, Elipse, Texto

Para mezclar la selección de color activa con la imagen, en la ventana Propiedades, expanda el grupo de propiedades Canales y active la casilla Dibujar del canal Alpha y, a continuación, dibuje normalmente.

Para dibujar mediante la selección de color activo y dejar el valor alfa de la imagen como está, desactive la casilla Dibujar del canal Alpha, y después dibuje normalmente.

Fill

Para mezclar la selección de color activa así con la imagen, simplemente elija el área que desea rellenar.

Para utilizar la selección de color activo, incluyendo el valor del canal alfa, para sobrescribir la imagen, presione y mantenga presionada la tecla Mayús y elija el área que desea rellenar.

Hh315744.collapse_all(es-es,VS.110).gifPropiedades de imágenes

Puede utilizar la ventana propiedades para especificar varias propiedades de la imagen.Por ejemplo, puede establecer las propiedades width y height para cambiar el tamaño de la imagen.

La tabla siguiente describe las propiedades de la imagen.

Propiedad

Descripción

Ancho

Ancho de la imagen.

Alto

Alto de la imagen.

Bits por píxel

El número de bits que representan cada píxel.El valor de esta propiedad depende del valor del Formato de color de la imagen.

Mezclar capas

True para combinar el nivel de selección junto con la imagen principal, según el valor alfa del nivel de selección; si no, FALSE.Este elemento solo está disponible para las imágenes que admiten alfa.

Formato de color

Formato de color de la imagen.Diversos formatos de colores se pueden especificar, dependiendo del formato de la imagen.El formato de color define el número y tipo de los canales de color que se incluyen en la imagen, y también el tamaño y la codificación de diferentes canales.

Nivel MIP

El nivel de MIP activo.Este elemento solo está disponible para las texturas que tienen niveles MIP.

Recuento de nivel MIP

Número total de elementos MIP en la imagen.Este elemento solo está disponible para las texturas que tienen niveles MIP.

Número de fotogramas

Número total de marcos en la imagen.Este elemento solo está disponible para las imágenes que admiten las matrices de textura.

Marco

Marco actual.Solo el primer marco puede verse; el resto se pierde cuando se guarda la imagen.

Recuento de segmentos de profundidad

Número total de segmentos de profundidad en la imagen.Este elemento solo está disponible para las imágenes que admiten texturas de volumen.

Segmento de profundidad

El segmento de profundidad actual.Solo el primer segmento puede verse; el resto se pierde cuando se guarda la imagen.

Hh315744.collapse_all(es-es,VS.110).gifCambiar el tamaño de las imágenes

Estos son dos maneras de cambiar el tamaño de una imagen.En ambos casos, el Editor de imágenes usa una interpolación bilineal para volver a muestrear la imagen.

  • En la ventana Propiedades, especifique nuevos valores para las propiedades Ancho y Alto.

  • Seleccione la imagen completa y usan marcadores de borde para cambiar el tamaño de la imagen.

Hh315744.collapse_all(es-es,VS.110).gifTrabajar con herramientas

Hh315744.collapse_all(es-es,VS.110).gifRegiones seleccionadas

Las selecciones en el Editor de imágenes definen las regiones de la imagen que están activas, es decir, las que se verán afectadas por las herramientas y las transformaciones.Si hay una selección activa, las áreas de fuera de la región seleccionado no se ven afectadas por la mayoría de las herramientas y las transformaciones.Si no hay una selección activa, toda la imagen está activa.

La mayoría de las herramientas Lápiz, Pincel, Aerógrafo, Relleno, Borrador, y 2d primitivo- y transformaciones Girar, Ajuste, Invertir colores, Voltear horizontalmente, y Voltear verticalmente— se restringida o definidas por la selección activa.Sin embargo, algunas herramientas, Cuentagotas y Texto, y transformaciones, Generar Mips, no se ven afectadas por ninguna selección activa; estas herramientas siempre se comportan como si la imagen en su totalidad es la selección activa.

Mientras está seleccionando una región, puede presionar y mantener presionada la tecla Mayús para crear una selección proporcional (cuadrada); si no lo hace, la selección no tendrá ninguna restricción.

Hh315744.collapse_all(es-es,VS.110).gifCambiar el tamaño de selecciones

Después de seleccionar una región, puede cambiar su tamaño el contenido de su imagen cambiando el tamaño del marcador de selección.Mientras está cambiando el tamaño del área seleccionada, puede utilizar las teclas modificadoras siguientes para cambiar el comportamiento de la región seleccionado como se cambia el tamaño (presione y mantenga presionada la tecla mientras se cambia el tamaño).

  • Ctrl
    Copia el contenido de la región seleccionada antes de que haya cambia de tamaño.Esto deja de la imagen original intacta cuando se cambia el tamaño de la copia.

  • Shift
    Cambia el tamaño de la región seleccionado en proporción a su tamaño original.

  • Alt
    Cambia el tamaño del área de selección.Esto deja de imagen sin modificar.

Éstas son las combinaciones de tecla modificadora válidas:

Ctrl

Shift

Alt

Descripción

Cambiar el tamaño del contenido de la región seleccionada.

Shift

Cambiar el tamaño proporcionalmente del contenido de la región seleccionada.

Alt

Cambia el tamaño de la región seleccionada.Esto define una nueva área de selección.

Shift

Alt

Cambia el tamaño proporcionalmente del área seleccionada.Esto define una nueva área de selección.

Ctrl

Copia y después cambia el tamaño del contenido de la región seleccionada.

Ctrl

Shift

Copias y después cambian el tamaño proporcionalmente del contenido de la región seleccionada.

Hh315744.collapse_all(es-es,VS.110).gifPropiedades de la herramienta

Cuando se selecciona una herramienta, puede utilizar la ventana propiedades para especificar los detalles sobre cómo afecta a la imagen.Por ejemplo, puede establecer el grosor de la herramienta Lápiz o el color de la herramienta Pincel.

Puede establecer un color de primer plano y un color de fondo.Ambos admiten un canal alfa que proporciona opacidad definida por el usuario.Los valores se aplican a todas las herramientas.Si usa un mouse, el botón primario corresponde al color de primer plano y el botón secundario del mouse corresponde al color de fondo.

En la tabla siguiente se describen las propiedades de la herramienta.

Herramienta

Propiedades

Lápiz, Pincel, Aerógrafo, Borrador

Thickness

Define el tamaño del área que se ve afectada por la herramienta.

Texto

Suavizado de contorno

Dibuja texto que tiene bordes con suavizado.Esto proporciona al texto una apariencia más suave.

Valor

Texto que se va a dibujar.

Fuente

Fuente usada para dibujar el texto.

Size

Tamaño del texto.

Negrita

Hace que la fuente tenga formato de negrita.

Cursiva

Hace que la fuente tenga formato de cursiva.

Subrayado

Subraya la fuente.

Tipos primitivos 2-D

Suavizado de contorno

Dibuja primitivos que tienen bordes con suavizado.Esto les da una apariencia más suave.

Thickness

Define el grosor de la línea que forma el límite de primitivo.

Radio X

(Solo rectángulo redondeado) define el radio de redondeo para los bordes superior e inferior del primitivo.

Radio Y

(Solo rectángulo redondeado) define el radio de redondeo para los bordes izquierdo y derecho del primitivo.

Lápiz, Pincel, Aerógrafo, Primitivo 2D

Canales

Habilita o deshabilita canales de color específicos para ver y para dibujar.Si Ver se establece en un canal de color específico, ese canal está visible en la imagen; de lo contrario, no lo estará.Si se establece Dibujar para un canal de color específico, ese canal se verá afectado por las operaciones de dibujo; de lo contrario, no.

Todas las herramientas y las selecciones

Girar

Define la cantidad, en grados, en que la selección se ha girado en dirección a las agujas del reloj.

Selección de varita, Relleno

Tolerancia

Define la diferencia máxima entre colores adyacentes en la que se consideran similares, de forma que menos o más colores similares formarán parte de la región afectada o seleccionada.De forma predeterminada, el valor es 32, lo que significa que los píxeles adyacentes dentro de 32 sombras (más claros o más oscuros) del color original se considerarán que son parte de la región.

Métodos abreviados de teclado

Command

Métodos abreviados de teclado

Cambiar al modo Seleccionar

S

Cambiar al modo Zoom

Z

Cambiar al modo Movimiento panorámico

K

Seleccionar todo

Ctrl+A

Eliminar la selección actual.

Eliminar

Cancelar la selección actual

Escape

Acercar

Ctrl+rueda del mouse hacia delante

Ctrl+Retroceso de página (RePág)

Signo más (+)

Alejar

Ctrl-rueda del mouse hacia atrás

Ctrl-AvPág

Signo menos (-)

Movimiento panorámico de la imagen hacia arriba

Rueda del mouse hacia atrás

AvPág

Movimiento panorámico de la imagen hacia abajo

Rueda del mouse hacia delante

RePág

Movimiento panorámico de la imagen hacia la izquierda

Mayús+rueda del mouse hacia atrás

Rueda del mouse a la izquierda

Mayús+AvPág

Movimiento panorámico de la imagen hacia la derecha

Mayús+rueda del mouse hacia delante

Rueda del mouse a la derecha

Mayús+RePág

Zoom al tamaño real

Ctrl+0 (cero)

Ajustar la imagen en la ventana

Ctrl+G, Ctrl+F

Ajustar imagen al ancho de la ventana

Ctrl+G, Ctrl+I

Alternar cuadrícula

Ctrl+G, Ctrl+G

Recortar imagen según la selección actual

Ctrl+G, Ctrl+C

Ver nivel de MIP siguiente (más detalles)

Ctrl+G, Ctrl+6

Ver nivel de MIP anterior (menos detalles)

Ctrl+G, Ctrl+7

Alternar el canal de color rojo

Ctrl+G, Ctrl+1

Alternar el canal de color verde

Ctrl+G, Ctrl+2

Alternar el canal de color azul

Ctrl+G, Ctrl+3

Alternar el canal alfa (transparencia)

Ctrl+G, Ctrl+4

Alternar el patrón de tablero alfa

Ctrl+G, Ctrl+B

Cambiar a la herramienta Selección irregular

L

Cambiar a la herramienta de selección de varita

M

Cambiar a la herramienta de lápiz

P

Cambiar a la herramienta Pincel

B

Cambiar a la herramienta Rellenar

F

Cambiar a la herramienta de borrador

E

Cambiar a la herramienta de texto

T

Cambiar a la herramienta de selección de color (cuentagotas)

I

Mueva la selección activa y su contenido.

Teclas de dirección.

Cambiar el tamaño de la selección activa y de su contenido.

Teclas Ctrl+flecha

Mueva la selección activa, pero no su contenido.

Mayús+teclas de dirección

Cambiar el tamaño de la selección activa, pero no su contenido.

Teclas Mayús+Ctrl+Flecha

Confirmar el nivel actual

Return

Disminuir el grosor de la herramienta

[

Aumentar el grosor de la herramienta

]

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