Compartir a través de


Socket.BeginReceiveFrom Método

Definición

Comienza a recibir asincrónicamente los datos de un dispositivo de red especificado.

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceiveFrom(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, System::Net::EndPoint ^ % remoteEP, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceiveFrom (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceiveFrom (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceiveFrom : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * EndPoint * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceiveFrom (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, ByRef remoteEP As EndPoint, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parámetros

buffer
Byte[]

Matriz de tipo Byte que constituye la ubicación de almacenamiento de los datos recibidos.

offset
Int32

Posición de base cero del parámetro buffer donde se almacenarán los datos.

size
Int32

Número de bytes que se va a recibir.

socketFlags
SocketFlags

Combinación bit a bit de los valores de SocketFlags.

remoteEP
EndPoint

Referencia a un EndPoint de igual tipo que el punto de conexión del host remoto que se va a actualizar al recibir sincrónicamente.

callback
AsyncCallback

Delegado AsyncCallback.

state
Object

Objeto que contiene la información de estado para esta solicitud.

Devoluciones

IAsyncResult que hace referencia a la lectura asincrónica.

Excepciones

buffer es null.

O bien

remoteEP es null.

Solo .NET Framework y .NET 5 y versiones anteriores: se produjo un error al intentar acceder al socket.

offset es menor que 0.

O bien

offset es mayor que la longitud de buffer.

O bien

size es menor que 0.

o bien

size es mayor que la longitud de buffer menos el valor del parámetro offset .

El Socket se ha cerrado.

Un llamador de la pila de llamadas no tiene permiso para la operación solicitada.

Comentarios

Importante

Se trata de una API de compatibilidad. No se recomienda usar los métodos de APM (Begin* y End*) para el nuevo desarrollo. En su lugar, use los Taskequivalentes basados en .

Puede pasar una devolución de llamada que se AsyncCallbackBeginReceiveFrom implemente en para recibir una notificación sobre la finalización de la operación. Tenga en cuenta que si la pila de red subyacente completa la operación de forma sincrónica, la devolución de llamada se ejecutará en línea, durante la llamada a BeginReceiveFrom. En este caso, la CompletedSynchronously propiedad del devuelto IAsyncResult se establecerá true en para indicar que el método se completó sincrónicamente. Utilice la AsyncState propiedad de IAsyncResult para obtener el objeto de estado pasado al BeginReceiveFrom método .

La operación asincrónica BeginReceiveFrom debe completarse llamando al EndReceiveFrom método . Normalmente, el delegado invoca el AsyncCallback método . EndReceiveFrom bloqueará el subproceso que realiza la llamada hasta que se complete la operación.

Este método lee los datos en el buffer parámetro y captura el punto de conexión del host remoto desde el que se envían los datos. Para obtener información sobre cómo recuperar este punto de conexión, consulte EndReceiveFrom. Este método es más útil si tiene previsto recibir de forma asincrónica datagramas sin conexión de un host desconocido o de varios hosts. En estos casos, BeginReceiveFrom leerá el primer datagrama en cola recibido en el búfer de red local. Si el datagrama que recibe es mayor que el tamaño de buffer, el BeginReceiveFrom método se rellenará buffer con la mayor cantidad posible del mensaje y producirá una SocketExceptionexcepción . Si usa un protocolo no confiable, se perderán los datos sobrantes. Si usa un protocolo confiable, el proveedor de servicios conservará los datos excesivos y podrá recuperarlos llamando al BeginReceiveFrom método con un búfer lo suficientemente grande.

Para garantizar que siempre se devuelve el punto de conexión del host remoto, una aplicación debe enlazar explícitamente el Socket objeto a un punto de conexión local mediante el Bind método y, a continuación, llamar al SetSocketOption método con el optionLevel parámetro establecido IP en o IPv6 según corresponda, el optionName parámetro establecido PacketInformationen y el optionValue parámetro para habilitar esta opción antes de llamar al BeginReceiveFrom método . De lo contrario, es posible que el punto de conexión del host remoto no se devuelva cuando el remitente haya enviado un número de datagramas antes de que el receptor haya llamado al BeginReceiveFrom método .

Aunque BeginReceiveFrom está pensado para protocolos sin conexión, también puede usar un protocolo orientado a la conexión. Si decide hacerlo, primero debe establecer una conexión de host remota llamando al Connect / BeginConnect método o aceptando una solicitud de conexión entrante llamando al Accept método o .BeginAccept Si llama al BeginReceiveFrom método antes de establecer o aceptar una conexión, obtendrá un SocketException. También puede establecer un host remoto predeterminado para un protocolo sin conexión antes de llamar al BeginReceiveFrom método .

El remoteEp parámetro

Con sockets orientados a la conexión, BeginReceiveFrom leerá tantos datos como estén disponibles hasta el número de bytes especificados por el size parámetro .

Para cancelar un pendiente BeginReceiveFrom, llame al Close método .

Nota

Si recibe un SocketException, use la SocketException.ErrorCode propiedad para obtener el código de error específico.

Nota

Este miembro genera información de seguimiento cuando se habilita el seguimiento de red en la aplicación. Para obtener más información, vea Seguimiento de red en .NET Framework.

Nota

El contexto de ejecución (el contexto de seguridad, el usuario suplantado y el contexto de llamada) se almacena en caché para los métodos asincrónicos Socket . Después del primer uso de un contexto determinado (un método asincrónico Socket específico, una instancia específica Socket y una devolución de llamada específica), los usos posteriores de ese contexto verán una mejora del rendimiento.

Se aplica a

Consulte también