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WaitHandle.SignalAndWait Método

Definición

Señala un WaitHandle y espera en otro.

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SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)

Señala un WaitHandle y espera en otro.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)

Señala un WaitHandle y espera en otro, para lo que determina un intervalo de tiempo de espera como entero con signo de 32 bits y especifica si se sale del dominio de sincronización para el contexto antes de entrar en la espera.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)

Señala un WaitHandle y espera en otro, para lo que determina el intervalo de tiempo de espera como TimeSpan y especifica si se sale del dominio de sincronización para el contexto antes de entrar en la espera.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)

Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs

Señala un WaitHandle y espera en otro.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle) As Boolean

Parámetros

toSignal
WaitHandle

WaitHandle que se va a señalar.

toWaitOn
WaitHandle

WaitHandle en donde se va a esperar.

Devoluciones

true si la señal y la espera finalizan correctamente; si la espera no finaliza, el método no devuelve ningún resultado.

Excepciones

toSignal es null.

O bien

toWaitOn es null.

Se llamó al método en un subproceso con estado STA.

toSignal es un semáforo y su contador ya está completo.

La espera finalizó porque un subproceso se cierra sin liberar una exclusión mutua.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se usa la sobrecarga del SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) método para permitir que el subproceso principal indique un subproceso bloqueado y espere a que el subproceso finalice una tarea.

El ejemplo inicia cinco subprocesos, les permite bloquear en un EventWaitHandle creado con la EventResetMode.AutoReset marca y, a continuación, libera un subproceso cada vez que el usuario presiona la tecla ENTRAR. A continuación, en el ejemplo se ponen en cola otros cinco subprocesos y se liberan todos con un EventWaitHandle creado con la EventResetMode.ManualReset marca .

using namespace System;
using namespace System::Threading;

public ref class Example
{
private:
   // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
   // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
   //
   static EventWaitHandle^ ewh;

   // A counter to make sure all threads are started and
   // blocked before any are released. A Long is used to show
   // the use of the 64-bit Interlocked methods.
   //
   static __int64 threadCount = 0;

   // An AutoReset event that allows the main thread to block
   // until an exiting thread has decremented the count.
   //
   static EventWaitHandle^ clearCount =
      gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );

public:
   [MTAThread]
   static void main()
   {
      // Create an AutoReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );
      
      // Create and start five numbered threads. Use the
      // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
      // number can be passed as an argument to the Start
      // method.
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
      // system, you must access the value through the
      // Interlocked class to guarantee thread safety.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Release one thread each time the user presses ENTER,
      // until all threads have been released.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) > 0 )
      {
         Console::WriteLine( L"Press ENTER to release a waiting thread." );
         Console::ReadLine();
         
         // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
         // releases exactly one thread before resetting,
         // because it was created with AutoReset mode.
         // SignalAndWait then blocks on clearCount, to
         // allow the signaled thread to decrement the count
         // before looping again.
         //
         WaitHandle::SignalAndWait( ewh, clearCount );
      }
      Console::WriteLine();
      
      // Create a ManualReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::ManualReset );
      
      // Create and start five more numbered threads.
      //
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Because the EventWaitHandle was created with
      // ManualReset mode, signaling it releases all the
      // waiting threads.
      //
      Console::WriteLine( L"Press ENTER to release the waiting threads." );
      Console::ReadLine();
      ewh->Set();

   }

   static void ThreadProc( Object^ data )
   {
      int index = static_cast<Int32>(data);

      Console::WriteLine( L"Thread {0} blocks.", data );
      // Increment the count of blocked threads.
      Interlocked::Increment( threadCount );
      
      // Wait on the EventWaitHandle.
      ewh->WaitOne();

      Console::WriteLine( L"Thread {0} exits.", data );
      // Decrement the count of blocked threads.
      Interlocked::Decrement( threadCount );
      
      // After signaling ewh, the main thread blocks on
      // clearCount until the signaled thread has
      // decremented the count. Signal it now.
      //
      clearCount->Set();
   }
};
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    //
    private static EventWaitHandle ewh;

    // A counter to make sure all threads are started and
    // blocked before any are released. A Long is used to show
    // the use of the 64-bit Interlocked methods.
    //
    private static long threadCount = 0;

    // An AutoReset event that allows the main thread to block
    // until an exiting thread has decremented the count.
    //
    private static EventWaitHandle clearCount = 
        new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

    [MTAThread]
    public static void Main()
    {
        // Create an AutoReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

        // Create and start five numbered threads. Use the
        // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        // number can be passed as an argument to the Start 
        // method.
        for (int i = 0; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        // system, you must access the value through the
        // Interlocked class to guarantee thread safety.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Release one thread each time the user presses ENTER,
        // until all threads have been released.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
        {
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
            Console.ReadLine();

            // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            // releases exactly one thread before resetting, 
            // because it was created with AutoReset mode. 
            // SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            // allow the signaled thread to decrement the count
            // before looping again.
            //
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
        }
        Console.WriteLine();

        // Create a ManualReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);

        // Create and start five more numbered threads.
        //
        for(int i=0; i<=4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Because the EventWaitHandle was created with
        // ManualReset mode, signaling it releases all the
        // waiting threads.
        //
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
        Console.ReadLine();
        ewh.Set();
    }

    public static void ThreadProc(object data)
    {
        int index = (int) data;

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
        // Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(ref threadCount);

        // Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne();

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
        // Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(ref threadCount);

        // After signaling ewh, the main thread blocks on
        // clearCount until the signaled thread has 
        // decremented the count. Signal it now.
        //
        clearCount.Set();
    }
}
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    ' between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    '
    Private Shared ewh As EventWaitHandle

    ' A counter to make sure all threads are started and
    ' blocked before any are released. A Long is used to show
    ' the use of the 64-bit Interlocked methods.
    '
    Private Shared threadCount As Long = 0

    ' An AutoReset event that allows the main thread to block
    ' until an exiting thread has decremented the count.
    '
    Private Shared clearCount As New EventWaitHandle(False, _
        EventResetMode.AutoReset)

    <MTAThread> _
    Public Shared Sub Main()

        ' Create an AutoReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.AutoReset)

        ' Create and start five numbered threads. Use the
        ' ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        ' number can be passed as an argument to the Start 
        ' method.
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        ' When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        ' system, you must access the value through the
        ' Interlocked class to guarantee thread safety.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Release one thread each time the user presses ENTER,
        ' until all threads have been released.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) > 0
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.")
            Console.ReadLine()

            ' SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            ' releases exactly one thread before resetting, 
            ' because it was created with AutoReset mode. 
            ' SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            ' allow the signaled thread to decrement the count
            ' before looping again.
            '
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount)
        End While
        Console.WriteLine()

        ' Create a ManualReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.ManualReset)

        ' Create and start five more numbered threads.
        '
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Because the EventWaitHandle was created with
        ' ManualReset mode, signaling it releases all the
        ' waiting threads.
        '
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.")
        Console.ReadLine()
        ewh.Set()
        
    End Sub

    Public Shared Sub ThreadProc(ByVal data As Object)
        Dim index As Integer = CInt(data)

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data)
        ' Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(threadCount)

        ' Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne()

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data)
        ' Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(threadCount)

        ' After signaling ewh, the main thread blocks on
        ' clearCount until the signaled thread has 
        ' decremented the count. Signal it now.
        '
        clearCount.Set()
    End Sub
End Class

Comentarios

No se garantiza que esta operación sea atómica. Después de que el subproceso actual señale toSignal pero antes de esperar en toWaitOn, un subproceso que se ejecuta en otro procesador podría indicar toWaitOn o esperar en él.

Se aplica a

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)

Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs

Señala un WaitHandle y espera en otro, para lo que determina un intervalo de tiempo de espera como entero con signo de 32 bits y especifica si se sale del dominio de sincronización para el contexto antes de entrar en la espera.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * int * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Boolean

Parámetros

toSignal
WaitHandle

WaitHandle que se va a señalar.

toWaitOn
WaitHandle

WaitHandle en donde se va a esperar.

millisecondsTimeout
Int32

Entero que representa el intervalo que se va a esperar. Si el valor es Infinite, esto es, -1, la espera es infinita.

exitContext
Boolean

true para salir del dominio de sincronización del contexto antes de la espera (en caso de encontrarse en un contexto sincronizado) y volver a adquirirlo más tarde; de lo contrario, false.

Devoluciones

Es true si la señal y la espera finalizan correctamente, o false si la señal finaliza pero el tiempo de la espera se agota.

Excepciones

toSignal es null.

O bien

toWaitOn es null.

Se llama al método en un subproceso con estado STA.

No se puede señalar a WaitHandle porque se superaría su recuento máximo.

millisecondsTimeout es un número negativo distinto de-1, que representa un tiempo de espera infinito.

La espera finalizó porque un subproceso se cierra sin liberar una exclusión mutua.

Comentarios

No se garantiza que esta operación sea atómica. Después de que el subproceso actual señale toSignal pero antes de esperar en toWaitOn, un subproceso que se ejecuta en otro procesador podría indicar toWaitOn o esperar en él.

Si millisecondsTimeout es cero, el método no se bloquea. Comprueba el estado de toWaitOn y devuelve inmediatamente.

Salir del contexto

El exitContext parámetro no tiene ningún efecto a menos que se llame a este método desde dentro de un contexto administrado no predeterminado. El contexto administrado puede no ser predeterminado si el subproceso está dentro de una llamada a una instancia de una clase derivada de ContextBoundObject. Incluso si actualmente está ejecutando un método en una clase que no se deriva de ContextBoundObject, como String, puede estar en un contexto no predeterminado si ContextBoundObject está en la pila en el dominio de aplicación actual.

Cuando el código se ejecuta en un contexto no predeterminado, especificando true para exitContext que el subproceso salga del contexto administrado no predeterminado (es decir, para realizar la transición al contexto predeterminado) antes de ejecutar este método. El subproceso vuelve al contexto no predeterminado original una vez completada la llamada a este método.

Salir del contexto puede ser útil cuando la clase enlazada al contexto tiene el SynchronizationAttribute atributo . En ese caso, todas las llamadas a los miembros de la clase se sincronizan automáticamente y el dominio de sincronización es todo el cuerpo de código de la clase. Si el código de la pila de llamadas de un miembro llama a este método y especifica para exitContext, el subproceso true sale del dominio de sincronización, lo que permite que un subproceso bloqueado en una llamada a cualquier miembro del objeto continúe. Cuando este método vuelve, el subproceso que realizó la llamada debe esperar a volver a escribir el dominio de sincronización.

Se aplica a

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)

Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs

Señala un WaitHandle y espera en otro, para lo que determina el intervalo de tiempo de espera como TimeSpan y especifica si se sale del dominio de sincronización para el contexto antes de entrar en la espera.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * TimeSpan * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Boolean

Parámetros

toSignal
WaitHandle

WaitHandle que se va a señalar.

toWaitOn
WaitHandle

WaitHandle en donde se va a esperar.

timeout
TimeSpan

TimeSpan que representa el intervalo que se va a esperar. Si el valor es -1, la espera es infinita.

exitContext
Boolean

true para salir del dominio de sincronización del contexto antes de la espera (en caso de encontrarse en un contexto sincronizado) y volver a adquirirlo más tarde; de lo contrario, false.

Devoluciones

Es true si la señal y la espera finalizan correctamente, o false si la señal finaliza pero el tiempo de la espera se agota.

Excepciones

toSignal es null.

O bien

toWaitOn es null.

Se llamó al método en un subproceso con estado STA.

toSignal es un semáforo y su contador ya está completo.

timeout se evalúa como un número negativo de milisegundos distinto de -1.

o bien

timeout es mayor que Int32.MaxValue.

La espera finalizó porque un subproceso se cierra sin liberar una exclusión mutua.

Comentarios

No se garantiza que esta operación sea atómica. Después de que el subproceso actual señale toSignal pero antes de esperar en toWaitOn, un subproceso que se ejecuta en otro procesador podría indicar toWaitOn o esperar en él.

El valor máximo de timeout es Int32.MaxValue.

Si timeout es cero, el método no se bloquea. Comprueba el estado de toWaitOn y devuelve inmediatamente.

Salir del contexto

El exitContext parámetro no tiene ningún efecto a menos que se llame a este método desde dentro de un contexto administrado no predeterminado. El contexto administrado puede no ser predeterminado si el subproceso está dentro de una llamada a una instancia de una clase derivada de ContextBoundObject. Incluso si actualmente está ejecutando un método en una clase que no se deriva de ContextBoundObject, como String, puede estar en un contexto no predeterminado si ContextBoundObject está en la pila en el dominio de aplicación actual.

Cuando el código se ejecuta en un contexto no predeterminado, especificando true para exitContext que el subproceso salga del contexto administrado no predeterminado (es decir, para realizar la transición al contexto predeterminado) antes de ejecutar este método. El subproceso vuelve al contexto no predeterminado original una vez completada la llamada a este método.

Salir del contexto puede ser útil cuando la clase enlazada al contexto tiene el SynchronizationAttribute atributo . En ese caso, todas las llamadas a los miembros de la clase se sincronizan automáticamente y el dominio de sincronización es todo el cuerpo de código de la clase. Si el código de la pila de llamadas de un miembro llama a este método y especifica para exitContext, el subproceso true sale del dominio de sincronización, lo que permite que un subproceso bloqueado en una llamada a cualquier miembro del objeto continúe. Cuando este método vuelve, el subproceso que realizó la llamada debe esperar a volver a escribir el dominio de sincronización.

Se aplica a