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NetworkStream.Socket Eigenschaft

Definition

Ruft die zugrunde liegende Socket ab.

public:
 property System::Net::Sockets::Socket ^ Socket { System::Net::Sockets::Socket ^ get(); };
protected:
 property System::Net::Sockets::Socket ^ Socket { System::Net::Sockets::Socket ^ get(); };
public System.Net.Sockets.Socket Socket { get; }
protected System.Net.Sockets.Socket Socket { get; }
member this.Socket : System.Net.Sockets.Socket
Public ReadOnly Property Socket As Socket
Protected ReadOnly Property Socket As Socket

Eigenschaftswert

Ein Socket, der die zugrunde liegende Netzwerkverbindung darstellt.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird die zugrunde liegende Socket abgerufen, um eine aktive Verbindung zu überprüfen.

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::Sockets;

ref class MyNetworkStream_Sub_Class: public NetworkStream
{
public:
   MyNetworkStream_Sub_Class( System::Net::Sockets::Socket^ socket, bool ownsSocket )
      : NetworkStream( socket, ownsSocket )
   {
   }

   property bool IsConnected 
   {
      // You can use the Socket method to examine the underlying Socket.
      bool get()
      {
         return this->Socket->Connected;
      }
   }

   property bool CanCommunicate 
   {
      bool get()
      {
         if ( !this->Readable | !this->Writeable )
         {
            return false;
         }
         else
         {
            return true;
         }
      }
   }
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

public class MyNetworkStream_Sub_Class : NetworkStream
{

    public MyNetworkStream_Sub_Class(Socket socket, bool ownsSocket) :
        base(socket, ownsSocket)
    {
    }
    // You can use the Socket method to examine the underlying Socket.
    public bool IsConnected
    {
        get
        {
            return this.Socket.Connected;
        }
    }

    public bool CanCommunicate
    {
        get
        {
            if (!this.Readable | !this.Writeable)
            {
                return false;
            }
            else
            {
                return true;
            }
        }
    }
Public Class MyNetworkStream_Sub_Class
   Inherits NetworkStream
   
   
   Public Sub New(socket As Socket, ownsSocket As Boolean)
      MyBase.New(socket, ownsSocket)
   End Sub
   
   ' Suppose you wanted a property for determining if Socket is connected. You can use
   ' the protected method 'Socket' to return underlying Socket.
   
   Public ReadOnly Property IsConnected() As Boolean
      Get
         Return Me.Socket.Connected
      End Get
   End Property
   
   ' You could also use public NetworkStream methods 'CanRead' and 'CanWrite'.
   
   Public ReadOnly Property CanCommunicate() As Boolean
      Get
         If Not Me.Readable Or Not Me.Writeable  Then
            Return False
         Else
            Return True
         End If
      End Get
   End Property
    
   Public Shared Sub DoSomethingSignificant()
   End Sub
    ' Do something significant in here

Hinweise

Klassen, die von abgeleitet NetworkStream werden, können diese Eigenschaft verwenden, um die zugrunde liegende Socketabzurufen. Verwenden Sie den zugrunde liegenden Socket , der von der Socket -Eigenschaft zurückgegeben wird, wenn Sie zugriff über das hinaus benötigen, was NetworkStream bietet.

Hinweis

Auf diese Eigenschaft kann nur über diese Klasse oder eine abgeleitete Klasse zugegriffen werden.

Gilt für: