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Usage-Enumeration

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Definiert die unterstützten Verwendungstypen für die aktuelle Ressource.

Diese Enumeration verfügt über ein FlagsAttribute-Attribut, das die bitweise Kombination der Memberwerte zulässt.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
<FlagsAttribute> _
Public Enumeration Usage
'Usage
Dim instance As Usage
[FlagsAttribute]
public enum Usage
[FlagsAttribute]
public enum class Usage
[<FlagsAttribute>]
type Usage

Member

Membername Beschreibung
Wird von .NET Compact Framework unterstützt None Gibt keine Syntax-Typ für die aktuelle Ressource.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt RenderTarget Gibt an, dass die Ressource ein Renderingziel.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Texture Gibt an, dass die Ressource als Textur verwendet werden kann.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Lockable Gibt an, dass die Ressource sperrbare ist.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Dynamic Gibt an, dass der Vertexpuffer dynamischen Arbeitsspeicher verwendet, die nützlich für Treiber ist erfordert, da, um zu bestimmen, wo im Puffer platziert werden können.Im Allgemeinen werden statische Vertexpuffer im Videospeicher abgelegt und dynamische Vertexpuffer im accelerated Graphics Port (AGP) Speicher befinden.Beachten Sie, dass keine separaten statischen verwenden ist.Wenn Dynamic nicht angegeben ist, wird der Vertexpuffer statisch vorgenommen.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt DoNotClip Gibt an, dass der Scheitelpunkt Puffer Inhalt nie Clipping erforderlich ist.Wenn mit Puffern rendern, die dieses Flag festgelegt haben, muss die Clipping -Eigenschaft für ein RenderStateManager zu false festgelegt werden.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt WriteOnly Informiert das System, das die Anwendung nur in den Vertexpuffer schreibt.Verwenden dieses Flag aktiviert der Treiber den besten Speicherort auswählen, welche Ergebnisse in effizient Vorgänge und Rendering schreiben.Versuche zum Lesen aus einem mit dieser Funktion erstellten Vertexpuffer schlagen fehl.

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace

Weitere Ressourcen

Mobile Direct3D-Programmierung in .NET Compact Framework