Texture-Klasse
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Ändert eine Texturressource.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Class Texture _
Inherits BaseTexture _
Implements IDisposable
'Usage
Dim instance As Texture
public class Texture : BaseTexture, IDisposable
public ref class Texture : public BaseTexture,
IDisposable
type Texture =
class
inherit BaseTexture
interface IDisposable
end
Hinweise
Dieses Objekt erbt Funktionalität von BaseTexture.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel veranschaulicht eine Struktur verwenden.
' This code example is taken from the' Direct3D Mobile Texture Sample included with the' .NET Compact Framework samples.
' Called whenever the rendering device is reset.FriendSub OnResetDevice(ByVal sender AsObject, ByVal e As EventArgs)
Dim dev As Device = CType(sender, Device)
' Turn off culling, so we see the front and back of the triangle.
dev.RenderState.CullMode = Cull.None
' Turn off D3D lighting.
dev.RenderState.Lighting = False ' Turn on the ZBuffer.
dev.RenderState.ZBufferEnable = True ' Turn on perspective correction for textures. ' This provides a more accurate visual at the cost ' of a small performance overhead.
dev.RenderState.TexturePerspective = True ' Now create the texture.
texture = TextureLoader.FromStream(dev, _
[Assembly].GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("Texture.Content.Banana.bmp"))
EndSub
// This code example is taken from the// Direct3D Mobile Texture Sample included with the// .NET Compact Framework samples.// Called whenever the rendering device is reset.void OnResetDevice(object sender, EventArgs e)
{
Device dev = (Device)sender;
// Turn off culling, so we see the front and back of the triangle
dev.RenderState.CullMode = Cull.None;
// Turn off D3D lighting
dev.RenderState.Lighting = false;
// Turn on the ZBuffer
dev.RenderState.ZBufferEnable = true;
// Turn on perspective correction for textures// This provides a more accurate visual at the cost// of a small performance overhead
dev.RenderState.TexturePerspective = true;
// Now create our texture
texture = TextureLoader.FromStream(dev,
Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(
"Texture.Content.Banana.bmp"));
}
Vererbungshierarchie
System.Object
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Resource
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseTexture
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Texture
Threadsicherheit
Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.
Plattformen
Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC
Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.
Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0
Siehe auch
Referenz
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace