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Resource-Klasse

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Fragt ab und bereitet Ressourcen.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public MustInherit Class Resource
'Usage
Dim instance As Resource
public abstract class Resource
public ref class Resource abstract
[<AbstractClassAttribute>]
type Resource =  class end

Hinweise

Verwenden Sie ein Texture, um eine Texturressource zu erstellen.Um eine Geometrie-orientierten Ressource erstellen, verwenden Sie ein IndexBuffer oder VertexBuffer.

Vererbungshierarchie

System.Object
  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Resource
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseTexture
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.IndexBuffer
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.VertexBuffer

Threadsicherheit

Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Member Resource

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace

Weitere Ressourcen

Mobile Direct3D-Programmierung in .NET Compact Framework