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ColorSource-Enumeration

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Definiert den Speicherort, an dem eine Farbe oder Farbe-Komponente für Beleuchtungsberechnungen zugegriffen werden muss.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Enumeration ColorSource
'Usage
Dim instance As ColorSource
public enum ColorSource
public enum class ColorSource
type ColorSource

Member

Membername Beschreibung
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Material Verwenden Sie die Farbe aus dem aktuellen Material.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Color1 Verwenden Sie die diffuse Vertexfarbe.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Color2 Verwenden Sie die Spiegelmarkierung Vertexfarbe.

Hinweise

Diese Enumeration wird verwendet, um die Eigenschaften DiffuseMaterialSourceSpecularMaterialSource, AmbientMaterialSource und im RenderStateManager-Klassentyp festzulegen.

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace

Weitere Ressourcen

Mobile Direct3D-Programmierung in .NET Compact Framework