Caps-Struktur

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Stellt die Funktionen der Hardware von Direct3D-Objekt offen gelegt werden.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Structure Caps
'Usage
Dim instance As Caps
public struct Caps
public value class Caps
[<SealedAttribute>]
type Caps =  struct end

Hinweise

Die MaxTextureBlendStages und MaxSimultaneousTextures Member mag ähnlich, doch Sie unterschiedliche Informationen enthalten.Der MaxTextureBlendStages Member enthält die Gesamtanzahl der Texturblendingstufen vom aktuellen Gerät unterstützt werden, während der MaxSimultaneousTextures Member wie viele dieser Stufen beschreibt können haben Texturen gebunden werden mithilfe der SetTexture-Methode.Leistungsprobleme können auftreten, wenn eine Textur verwendet und dann während einer Szene geändert.

Anwendungen sollten nicht den Hintergrundpuffer oder Z-Puffer in ein BeginSceneEndScene Paar aus und Sperren.

Threadsicherheit

Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Member Caps

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace

Weitere Ressourcen

Mobile Direct3D-Programmierung in .NET Compact Framework