Vector3.Transform Metoda

Definice

Transformuje vektor.

Přetížení

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transformuje vektor pomocí zadané matice 4x4.

Transform(Vector3, Quaternion)

Transformuje vektor podle zadané hodnoty otočení kvaternionu.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Zdroj:
Vector3.cs
Zdroj:
Vector3.cs
Zdroj:
Vector3.cs

Transformuje vektor pomocí zadané matice 4x4.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3

Parametry

position
Vector3

Vektor, který se má transformovat.

matrix
Matrix4x4

Matice transformace.

Návraty

Transformovaný vektor.

Platí pro

Transform(Vector3, Quaternion)

Zdroj:
Vector3.cs
Zdroj:
Vector3.cs
Zdroj:
Vector3.cs

Transformuje vektor podle zadané hodnoty otočení kvaternionu.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector3

Parametry

value
Vector3

Vektor, který chcete otočit.

rotation
Quaternion

Otočení, které se má použít.

Návraty

Transformovaný vektor.

Platí pro