البرنامج التعليمي 2: إنشاء متاهة

في هذا البرنامج التعليمي تقوم ببناء لعبة المتاهة حيث يقوم المستخدم بتحريك مؤشر الماوس من البداية للنهاية دون التلامس مع الجدران. يمكنك التعرف على كيفية إلى:

  • قم بعمل نموذج باستخدام حاوية لوحة.

  • أنشئ المتاهة باستخدام عناصر تحكم تسمية .

  • قم بكتابة تعليمة برمجية لإظهار مربع رسالة.

  • قم بتعيين معالجات الأحداث لأحداث الماوس.

  • قم بتشغيل الأصوات في البرنامج.

  • قم بتنظيم تعليمات برمجية باستخدام الفئات.

وفيما يلي كيفية عمل المتاهة: يبدأ مؤشر الماوس في الزاوية العلوية اليمنى المتاهة. يتنقل المستخدم خلال المتاهة, حذراً من ملامسة الجدران باستخدام المؤشر اللمس. إذا كان المؤشر يلامس أحد الجدران, فإنه تلقائياً تنتقل إلى يبدأ. ولكن إذا وصل المؤشر إلى تسمية إنهاء في نهاية المتاهة, يتم فتح مربع الرسالة "تهاني" و تنتهي اللعبة.

عندما تنتهي، سوف يبدو البرنامج كما في الصورة التالية.

اللعبة التي قمت بإنشائها في هذا البرنامج التعليمي

اللعبة التي قمت بإنشائها في هذا البرنامج التعليمي

ملاحظة

في هذا البرنامج التعليمي مغطى كلا ‏‫#Visual C و Visual Basic "، لذا قم بالتركيز على المعلومات الخاصة بلغة البرمجة التي تقوم باستخدامها.

مواضيع ذات صلة

Title

الوصف

خطوة 1: أنشئ مشروع ثم أضف جدول إلى النموذج الخاص بك

ابدأ إنشاء المشروع وإضافة حاوية لوحة.

خطوة 2: إبني المتاهة الخاصة بك باستخدام تسميات

إنشاء المتاهة عن طريق إضافة عناصر تحكم تسمية عديدة صواب النموذج الخاص بك.

خطوة 3: قم بإنهاء اللعبة

قم بإنهاء اللعبة بجعل التسمية إنهاء تعمل .

خطوة 4: أضف طريقة لإعادة اللعبة.

قم بكتابة الأسلوب الخاص بك لإعادة تشغيل لعبة المتاهة.

خطوة 5: إضافة معالج احداث MouseEnter لكل جدار

قم بإضافة معالج حدث ليرسل مؤشرالمستخدم للبداية في حال ملامسة المؤشر للجدار.

خطوة 6: قم بإضافة مشغل أصوات

ابدأ بإضافة صوت إلى لعبة المتاهة .

خطوة 7: اضف تعليمات برمجية خاص بك الى النموذج لتشغيل الأصوات الخاصة بك

قم باستدعاء كل أسلوب SoundPlayer's Play() لتشغيل الصوت الخاص بك في الوقت المناسب.

خطوة 8: شغل البرنامج الخاص بك ثم جرَب ميزات أخرى.

قم بتشغيل البرنامج واختباره عليه. جرب الميزات الأخرى، مثل تغيير الألوان والأصوات.