خطوة 8: شغل البرنامج الخاص بك ثم جرَب ميزات أخرى.

انتهى البرنامج الخاص بك وهو جاهز للتشغيل. يمكنك تشغيل البرنامج ثم اختباره. إلى مزيد من المعلومات, حاول تغيير الألوان والأصوات.

قم بتشغيل البرنامج الخاص بك

  1. احفظ البرنامج الخاص بك, ثم شغله.

  2. تأكد من وضع مؤشر الماوس عند بداية المتاهة.

  3. حرك مؤشر الماوس عبر المتاهة. لمس جدار ما ثم تأكد من قراءة صوت و إرسال مؤشر الماوس إلى يبدأ.

  4. حرك مؤشر الماوس خارج المتاهة. ثم قم بتحريك مؤشر الماوس الخلف في اللوحة ، تحقق من إرسال مؤشر الماوس الخلف في البداية.

    ملاحظة

    عند اختبار, تحتاج إلى أن تتأكد من أن كل شيء في البرنامج يعمل. تحتاج إلى اختبار للتأكد من أن الالتسمية إنهاء MouseEnter حدث معالج تتم قراءة الصوت Tada فتح مربع رسالة congratulatory و إغلاق الGame. لتجنب الانتقال عبر المتاهة بأكمله يمكنك مؤقتًا إيقاف MouseEnter اللوحة حدث معالج. وبهذه الطريقة، يمكنك تحريك مؤشر الماوس خارج المتاهة وموضع التسمية على إنهاء بدون المرسلة إلى نقطة البداية.

  5. حدد اللوحة ثم انتقل إلى حدث الجدول في خصائص. النافذة. قم بالتمرير للأسفل إلى الحدث MouseEnter وحدد اسم الحدث.

  6. اضغط على الحذف ليحذف حدث اسم المعالج ومن ثم اضغط مفتاح الإدخال . IDE تلقائياً قطع اتصال معالج الحدث من اللوحة. لا تزال ترتبط الجدران ، ولكن الآن يمكنك تحريك الفأرة خارج المتاهة للوصول الى إنهاء التسمية في الجزء أسفل.

  7. قم بحفظ تشغيل البرنامج ثم تأكد من التسمية إنهاء تشغيل الصوت يظهر مربع رسالة و إغلاق الGame. بعد أن تتأكد من أنه يعمل تمكين معالج الأحداث الخاص باللوحة MouseEnter بواسطة تحديده الانتقال إلى جدول أحداث في النافذة خصائص ، قم بالتمرير لأسفل إلى خط MouseEnter و تحديد wall_MouseEnter من قائمة منسدلة.

لتجرب ميزات أخرى

  • استبدال الأصوات في الGame مع الأصوات التي تفضلها.

  • أعد بحيث يلعب تلعب اللعبة فقط عند الصوت عندما يضرب الجدار مؤشر الماوس ، ولكن لا يتم تشغيل الصوت عند بدء تشغيل البرنامج.

  • بدلاً من إغلاق البرنامج عندما يفوز اللاعب ، يحتوي مؤشر الانتقال للخلف إلى نقطة البداية.

  • غير بعض ألوان الجدار وإجراء أصوات مختلفة باستخدام ألوان الجدا المختلفة لممارسة الGame.

للمتابعة أو للمراجعة