البرنامج التعليمي 3: إنشاء إختبار رياضيات

في هذا البرنامج التعليمي ستبني لعبة إختبار رياضيات مؤقته حيث يجب على اللاعب الإجابة أربعة مسائل حسابية عشوائية ضمن وقت محدد. يمكنك التعرف على كيفية إلى:

  • إنشاء أرقام عشوائية باستخدام فئة Random.

  • تشغيل الأحداث باستخدام عنصر التحكم مؤقت .

  • التحكم مجرى البرنامج باستخدام عبارات if else .

  • إجراء عمليات حسابية أساسية.

عندما تنتهي، سوف يبدو البرنامج كما في الصورة التالية.

اللعبة التي قمت بإنشائها في هذا البرنامج التعليمي

اختبار الرياضيات به أربع مشكلات

ملاحظة

في هذا البرنامج التعليمي مغطى كلا ‏‫#Visual C و Visual Basic "، لذا قم بالتركيز على المعلومات الخاصة بلغة البرمجة التي تقوم باستخدامها.

مواضيع ذات صلة

Title

الوصف

خطوة 1: أنشئ مشروع ثم أضف تسميات إلى النموذج الخاص بك

ابدأ بإنشاء المشروع و تغيير الخصائص وإضافة عناصر التحكم تسمية .

خطوة 2: إنشئ مشكلة الإضافة العشوائية.

قم بإضافة مسأله إضافية لتقوم بإنشاء أرقام عشوائية باستخدام فئة Random .

خطوة 3: أضف جهاز ضبط العد التنازلي.

أضف جهاز ضبط وقت العد التنازلي بحيث تصبح المدة محددة في الاختبار.

خطوة 4: إضافة أسلوب CheckTheAnswer()

أضف أسلوب للتحقق من الإجابات الصحيحة.

خطوة 5: اضف معالجات أحداث دخول لعناصر تحكم ب NumericUpDown

إضافة معالجات الحدث إلى تسهيل استخدام البرنامج.

خطوة 6: أضف مشاكل الطرح

إضافة مسألة طرح بإنشاء أرقام عشوائية. التحقق من الإجابات الصحيحة واستخدام جهاز ضبط الوقت.

خطوة 7: إضافة مسائل الضرب و القسمة

إضافة مسائل الضرب والقسمة بإنشاء أرقام عشوائية. التحقق من الإجابات الصحيحة واستخدام جهاز ضبط الوقت.

خطوة 8: قم بتجربة ميزات أخرى

حاول الميزات الأخرى، مثل تغيير ألوان وإضافة تلميح.