البرنامج التعليمي 3: إنشاء إختبار رياضيات
في هذا البرنامج التعليمي ستبني لعبة إختبار رياضيات مؤقته حيث يجب على اللاعب الإجابة أربعة مسائل حسابية عشوائية ضمن وقت محدد. يمكنك التعرف على كيفية إلى:
إنشاء أرقام عشوائية باستخدام فئة Random.
تشغيل الأحداث باستخدام عنصر التحكم مؤقت .
التحكم مجرى البرنامج باستخدام عبارات if else .
إجراء عمليات حسابية أساسية.
عندما تنتهي، سوف يبدو البرنامج كما في الصورة التالية.
اللعبة التي قمت بإنشائها في هذا البرنامج التعليمي
ملاحظة
في هذا البرنامج التعليمي مغطى كلا #Visual C و Visual Basic "، لذا قم بالتركيز على المعلومات الخاصة بلغة البرمجة التي تقوم باستخدامها.
مواضيع ذات صلة
Title |
الوصف |
---|---|
ابدأ بإنشاء المشروع و تغيير الخصائص وإضافة عناصر التحكم تسمية . |
|
قم بإضافة مسأله إضافية لتقوم بإنشاء أرقام عشوائية باستخدام فئة Random . |
|
أضف جهاز ضبط وقت العد التنازلي بحيث تصبح المدة محددة في الاختبار. |
|
أضف أسلوب للتحقق من الإجابات الصحيحة. |
|
إضافة معالجات الحدث إلى تسهيل استخدام البرنامج. |
|
إضافة مسألة طرح بإنشاء أرقام عشوائية. التحقق من الإجابات الصحيحة واستخدام جهاز ضبط الوقت. |
|
إضافة مسائل الضرب والقسمة بإنشاء أرقام عشوائية. التحقق من الإجابات الصحيحة واستخدام جهاز ضبط الوقت. |
|
حاول الميزات الأخرى، مثل تغيير ألوان وإضافة تلميح. |