광원 추가, 복사 또는 삭제

This page applies to WPF projects only

3D 개체에 광원을 추가하려면 기존 광원을 복사하여 붙여 넣은 다음 새 광원의 속성을 수정하면 됩니다. 광원이 없는 경우에는 2D 이미지를 3D로 변환의 지침을 참조하여 광원을 복사할 수 있는 원본 3D 개체를 만들 수 있습니다.

광원 추가 또는 복사

  1. 개체 및 타임라인 패널에서 복사할 광원이 들어 있는 Viewport3D 개체를 확장합니다.

    Viewport3D 아래 표시되는 개체는 카메라, 재질 및 광원의 컨테이너입니다.

    [!참고]

    재질 및 광원은 월드(World) 기하 도형을 나타내는 개체에 포함될 수 있습니다. 이런 경우 월드 기하 도형 컨테이너 개체를 두 번 클릭하여 확장하십시오.

  2. 다음 그림과 같이, 복사할 광원의 컨테이너 개체 아래 노드를 마지막 노드까지 확장합니다.

    개체 및 타임라인 패널에서 선택한 3D 광원 개체

    Cc294511.12d404b2-daf2-4bb4-a886-bc815fb59e8a(KO-KR,Expression.30).png

  3. 광원을 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 복사를 클릭합니다.

  4. 개체 및 타임라인 패널에서 광원을 추가할 3D 개체를 나타내는 Viewport3D 개체 또는 월드 기하 도형 컨테이너 개체를 두 번 클릭합니다.

    개체를 두 번 클릭하여 활성화하면 해당 개체에 자식 항목을 추가할 수 있습니다.

  5. 편집 메뉴에서 붙여넣기를 클릭합니다.

    복사한 광원을 포함하는 새 ModelVisual3D 개체가 개체 및 타임라인 패널에서 활성화된 요소의 자식 요소로 나타납니다. 새 광원 수정에 대한 자세한 내용은 광원의 형식 변경광원의 색 변경을 참조하십시오.

    Cc294511.alert_tip(KO-KR,Expression.30).gif팁:

    개체에 적용된 모든 광원을 한꺼번에 보려면 보기 메뉴에서 3D를 가리킨 다음 광원 전환을 클릭하십시오.

광원 삭제

  1. 개체 및 타임라인 패널에서 삭제할 광원이 들어 있는 Viewport3D 개체를 확장합니다.

    Viewport3D 아래 표시되는 개체는 카메라, 재질 및 광원의 컨테이너입니다.

    [!참고]

    재질 및 광원은 월드(World) 기하 도형을 나타내는 개체에 포함될 수 있습니다. 이런 경우 월드 기하 도형 컨테이너 개체를 두 번 클릭하여 확장하십시오.

  2. 광원의 컨테이너 개체를 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 삭제를 클릭합니다.

    광원과 해당 컨테이너가 프로젝트에서 삭제됩니다.