Share via


광원의 형식 변경

This page applies to WPF projects only

광원의 형식 변경

  1. 개체 및 타임라인에서 수정할 개체의 Viewport3D 개체를 확장합니다. Viewport3D 아래 표시되는 개체는 카메라, 재질 및 광원의 컨테이너입니다.

    [!참고]

    재질 및 광원은 월드(World) 기하 도형을 나타내는 개체에 포함될 수 있습니다. 이런 경우 월드 기하 도형 컨테이너 개체를 확장하십시오.

  2. 다음 그림과 같이, 수정할 광원의 컨테이너 개체 아래 노드를 마지막 노드까지 확장합니다.

    개체 및 타임라인에서 선택한 3D 광원 개체

    Cc294570.12d404b2-daf2-4bb4-a886-bc815fb59e8a(KO-KR,Expression.30).png

    광원 핸들이 아트보드에 나타납니다.

  3. 속성 패널의 광원에서 광원형식 옆에 있는 다음 광원 중 하나를 선택합니다.

    광원 형식 및 설명

    아트보드에서 광원 사용

    주변 광원Cc294570.9f305304-9ef4-40c3-8c40-2195dd8bde81(KO-KR,Expression.30).png

    주변 광원은 모든 방향에서 시작되는 것처럼 빛을 비춥니다. 모든 개체에 균등하게 빛을 비추려는 경우 이 옵션을 사용합니다.

    Cc294570.alert_tip(KO-KR,Expression.30).gif팁:
    주변 광원만 적용하면 개체가 색이 바래고 한 가지 색의 음영으로만 빛나는 것처럼 보일 수 있습니다. 최상의 효과를 내기 위해서는 다른 광원을 함께 사용하는 것이 좋습니다.
    Cc294570.a6d6e8c5-0307-45a6-aff0-c3972353e92b(KO-KR,Expression.30).png

    집중 광원 Cc294570.7273622f-aa70-4d16-a093-ed15d8e66ef0(KO-KR,Expression.30).png

    집중 광원은 실제 스포트라이트처럼 빛을 비춥니다. 빛은 광원의 위치에서 시작해서 원뿔 모양으로 확산됩니다. 빛을 비추는 원뿔의 외부에 있는 3D 개체 부분에는 집중 광원이 적용되지 않습니다.

    Cc294570.66eb0a06-7bfc-4c9e-976e-f2be9cc4446d(KO-KR,Expression.30).png
    Cc294570.662d3d1c-a7ce-4637-a770-06a07cad45dd(KO-KR,Expression.30).png

    방향성 광원은 특정 방향으로 균등하게 빛을 비춥니다. 햇빛의 원리와 매우 유사합니다.

    Cc294570.5af771b3-e0bd-4798-988f-f8e5ed3df458(KO-KR,Expression.30).png
    Cc294570.48a69ca1-852e-48ce-8424-4ec9a4d20c43(KO-KR,Expression.30).png

    점 광원은 하나의 점에서 바깥쪽을 향해 모든 방향으로 빛을 비춥니다. 일반적인 전구의 원리와 매우 유사합니다.

    Cc294570.261f55a3-4604-4474-915f-c88665bf8aab(KO-KR,Expression.30).png
    Cc294570.alert_tip(KO-KR,Expression.30).gif팁:

    개체에 적용된 모든 광원을 한꺼번에 보려면 보기 메뉴에서 3D를 가리킨 다음 광원전환을 클릭하십시오.