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Storyboard Classe

Definizione

Sequenza temporale di un contenitore che fornisce informazioni sulla destinazione di oggetti e proprietà per le animazioni figlio.

public ref class Storyboard : System::Windows::Media::Animation::ParallelTimeline
public class Storyboard : System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
type Storyboard = class
    inherit ParallelTimeline
Public Class Storyboard
Inherits ParallelTimeline
Ereditarietà

Commenti

Controllo interattivo degli storyboard

Uno storyboard controllabile può sospendere, riprendere, cercare, arrestare e rimuovere. Per rendere controllabile uno storyboard nel markup, specificare la Name proprietà dell'oggetto che lo crea. Per un esempio, vedere Procedura: Usare trigger di evento per controllare uno storyboard dopo l'avvioBeginStoryboard. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello Begin storyboard e specificarlo true per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.

Data binding e animazione delle sequenze temporali

La maggior parte delle proprietà della sequenza temporale può essere associata a dati o animata; Tuttavia, a causa del funzionamento del sistema di temporizzazione, i dati associati o le sequenze temporali animate non si comportano come altri oggetti associati a dati o animati. Per comprendere il comportamento, è utile comprendere cosa significa attivare una sequenza temporale.

Quando viene attivata una sequenza temporale, le copie vengono create della sequenza temporale e delle sequenze temporali figlio. Queste copie vengono bloccate (di sola lettura) e Clock gli oggetti vengono creati da essi. che animano effettivamente le proprietà di destinazione. Se una sequenza temporale è associata a dati o animata, al momento della creazione viene creato uno snapshot dei relativi valori correnti. Anche se la sequenza temporale originale potrebbe continuare a cambiare, il suo orologio non lo fa.

Affinché una sequenza temporale rifletta le modifiche del data binding o dell'animazione, è necessario crearne di nuovo l'orologio. Gli orologi non vengono ricreati automaticamente. Di seguito vengono indicate diverse modalità per applicare le modifiche alla sequenza temporale:

  • Se la sequenza temporale è o appartiene a un Storyboardoggetto , è possibile apportare modifiche applicando di nuovo il relativo storyboard usando un BeginStoryboard metodo o .Begin Come effetto collaterale, l'animazione viene riavviata. Nel codice è possibile usare il Seek metodo per avanzare il storyboard fino alla posizione precedente.

  • Se si applica un'animazione direttamente a una proprietà usando il BeginAnimation metodo, chiamare di nuovo il BeginAnimation metodo e passarlo all'animazione modificata.

  • Se si lavora direttamente a livello di orologio, creare e applicare un nuovo set di orologi e usarli per sostituire il set precedente di orologi creati.

Per un esempio di animazione associata a dati, vedere Esempio di animazione spline chiave .

Costruttori

Storyboard()

Inizializza una nuova istanza della classe Storyboard.

Campi

TargetNameProperty

Identifica la proprietà associata TargetName.

TargetProperty

Identifica la proprietà associata Target.

TargetPropertyProperty

Identifica la proprietà associata TargetProperty.

Proprietà

AccelerationRatio

Ottiene o imposta un valore che specifica la percentuale della Duration della sequenza temporale trascorsa accelerando il passaggio da zero alla frequenza massima.

(Ereditato da Timeline)
AutoReverse

Ottiene o imposta un valore che indica se la sequenza temporale viene riprodotta in senso inverso dopo il completamento di un'iterazione in avanti.

(Ereditato da Timeline)
BeginTime

Ottiene o imposta l'ora in cui deve iniziare questa Timeline.

(Ereditato da Timeline)
CanFreeze

Ottiene un valore che indica se l'oggetto può essere impostato come non modificabile.

(Ereditato da Freezable)
Children

Ottiene o imposta la raccolta degli oggetti figlio diretti Timeline dell'oggetto TimelineGroup.

(Ereditato da TimelineGroup)
DecelerationRatio

Ottiene o imposta un valore che specifica la percentuale della Duration della sequenza temporale trascorsa decelerando il passaggio dalla frequenza massima a zero.

(Ereditato da Timeline)
DependencyObjectType

Ottiene l'oggetto DependencyObjectType che esegue il wrapping del tipo CLR di questa istanza.

(Ereditato da DependencyObject)
Dispatcher

Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
Duration

Ottiene o imposta la durata di riproduzione di questa sequenza temporale, senza contare le ripetizioni.

(Ereditato da Timeline)
FillBehavior

Ottiene o imposta un valore che specifica come Timeline si comporti dopo avere raggiunto la fine del periodo attivo.

(Ereditato da Timeline)
HasAnimatedProperties

Ottiene un valore che indica se uno o più oggetti AnimationClock sono associati a una qualsiasi delle proprietà di dipendenza di questo oggetto.

(Ereditato da Animatable)
IsFrozen

Ottiene un valore che indica se l'oggetto è attualmente modificabile.

(Ereditato da Freezable)
IsSealed

Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura).

(Ereditato da DependencyObject)
Name

Ottiene o imposta il nome di Timeline.

(Ereditato da Timeline)
RepeatBehavior

Ottiene o imposta il comportamento di ripetizione della sequenza temporale.

(Ereditato da Timeline)
SlipBehavior

Ottiene o imposta un valore che specifica il comportamento di questa sequenza temporale quando uno o più dei relativi Timeline figlio slittano.

(Ereditato da ParallelTimeline)
SpeedRatio

Ottiene o imposta la velocità, relativa al padre, di avanzamento del tempo per questa Timeline.

(Ereditato da Timeline)

Proprietà associate

Target

Ottiene o imposta l'oggetto da animare.

TargetName

Ottiene o imposta il nome dell'oggetto a cui aggiungere un'animazione. L'oggetto deve essere FrameworkElement, FrameworkContentElement o Freezable.

TargetProperty

Sequenza temporale di un contenitore che fornisce informazioni sulla destinazione di oggetti e proprietà per le animazioni figlio.

Metodi

AddChild(Object)

Aggiunge un oggetto figlio Timeline a questo oggetto TimelineGroup.

(Ereditato da TimelineGroup)
AddText(String)

Aggiunge una stringa di testo come elemento figlio di questo oggetto Timeline.

(Ereditato da TimelineGroup)
AllocateClock()

Crea un clock specifico del tipo per questa sequenza temporale.

(Ereditato da TimelineGroup)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se la proprietà è già animata, viene usato il comportamento di continuità di SnapshotAndReplace.

(Ereditato da Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato.

(Ereditato da Animatable)
Begin()

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.

Begin(FrameworkContentElement)

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.

Begin(FrameworkContentElement, Boolean)

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni e le avvia, utilizzando l'oggetto HandoffBehavior specificato.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni e le avvia, utilizzando l'oggetto HandoffBehavior specificato.

Begin(FrameworkElement)

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.

Begin(FrameworkElement, Boolean)

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni e le avvia, utilizzando l'oggetto HandoffBehavior specificato.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando viene eseguito il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già applicata un'animazione, viene usato il comportamento di continuità di SnapshotAndReplace.

(Ereditato da Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando viene eseguito il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato.

(Ereditato da Animatable)
CheckAccess()

Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare è specificata da un identificatore DependencyProperty.

(Ereditato da DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare è specificata da un oggetto DependencyPropertyKey.

(Ereditato da DependencyObject)
Clone()

Crea un clone modificabile di questo oggetto Storyboard, eseguendo copie complete dei valori dell'oggetto. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, questo metodo copia i riferimenti alle risorse e i data binding (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni né i relativi valori correnti.

CloneCore(Freezable)

Rende l'istanza un clone (copia completa) dell'oggetto Freezable specificato usando i valori di proprietà di base (non animati).

(Ereditato da Freezable)
CloneCurrentValue()

Crea un clone modificabile dell'oggetto ParallelTimeline, eseguendo copie complete dei valori correnti di tale oggetto. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma vengono copiati i relativi valori correnti.

(Ereditato da ParallelTimeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Rende l'istanza un clone (copia completa) modificabile dell'oggetto Freezable specificato usando i valori di proprietà correnti.

(Ereditato da Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Assegna forzatamente il valore della proprietà di dipendenza specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante.

(Ereditato da DependencyObject)
CreateClock()

Crea un’istanza di un nuovo oggetto ClockGroup utilizzando l'istanza corrente.

(Ereditato da TimelineGroup)
CreateClock(Boolean)

Crea un nuovo Clock da questa Timeline e specifica se il nuovo Clock è controllabile. Se l'oggetto Timeline dispone di elementi figlio, viene creato un albero di orologi con Timeline come radice.

(Ereditato da Timeline)
CreateInstance()

Inizializza una nuova istanza della classe Freezable.

(Ereditato da Freezable)
CreateInstanceCore()

Crea una nuova istanza della classe Storyboard.

Equals(Object)

Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente.

(Ereditato da DependencyObject)
Freeze()

Rende non modificabile l'oggetto corrente e ne imposta la proprietà IsFrozen su true.

(Ereditato da Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Rende immodificabile questa Timeline o determina se può essere resa immodificabile.

(Ereditato da Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore non animato dell'oggetto DependencyProperty specificato.

(Ereditato da Animatable)
GetAsFrozen()

Crea una copia bloccata di Freezable, utilizzando valori delle proprietà di base (non-animati). Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento.

(Ereditato da Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Rende questa istanza un clone dell'oggetto Timeline specificato.

(Ereditato da Timeline)
GetCurrentGlobalSpeed()

Recupera l'oggetto CurrentGlobalSpeed dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentGlobalSpeed dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentGlobalSpeed dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentIteration()

Recupera l'oggetto CurrentIteration dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentIteration dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentIteration dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentProgress()

Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentState()

Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentTime()

Recupera l'oggetto CurrentTime dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentTime dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentTime dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia bloccata di Freezable utilizzando valori della proprietà correnti. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento.

(Ereditato da Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Rende questa istanza un clone bloccato dell'oggetto Timeline specificato. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma vengono copiati i relativi valori correnti.

(Ereditato da Timeline)
GetHashCode()

Ottiene un codice hash per l'oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetIsPaused()

Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso.

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso.

GetIsPaused(FrameworkElement)

Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso.

GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Restituisce la lunghezza di una singola iterazione di questo oggetto Timeline.

(Ereditato da Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Restituire la durata naturale (durata di una sola iterazione) da un Clock specificato.

(Ereditato da ParallelTimeline)
GetTarget(DependencyObject)

Recupera il valore Target dell'oggetto Timeline specificato.

GetTargetName(DependencyObject)

Recupera il valore TargetName dell'oggetto Timeline specificato.

GetTargetProperty(DependencyObject)

Recupera il valore TargetProperty dell'oggetto Timeline specificato.

GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata.

(Ereditato da DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.

(Ereditato da Object)
OnChanged()

Chiamato quando viene modificato l'oggetto Freezable corrente.

(Ereditato da Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Assicura che adatti puntatori del contesto siano stabiliti per un membro dati DependencyObjectType che è appena stato impostato.

(Ereditato da Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Questo membro supporta l'infrastruttura Windows Presentation Foundation (WPF) e non deve essere usato direttamente dal codice.

(Ereditato da Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Esegue l'override dell'implementazione di DependencyObject di OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) per richiamare anche eventuali gestori Changed in risposta alla modifica di una proprietà di dipendenza di tipo Freezable.

(Ereditato da Freezable)
Pause()

Sospende l'oggetto Clock creato per Storyboard.

Pause(FrameworkContentElement)

Sospende l'oggetto Clock dell'oggetto FrameworkContentElement specificato associato a Storyboard.

Pause(FrameworkElement)

Sospende l'oggetto Clock dell'oggetto FrameworkElement specificato associato a Storyboard.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente.

(Ereditato da DependencyObject)
ReadPreamble()

Assicura che l’accesso di Freezable sia stato eseguito da un thread valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che legge i membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza.

(Ereditato da Freezable)
Remove()

Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.

Remove(FrameworkContentElement)

Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.

Remove(FrameworkElement)

Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.

Resume()

Riprende l'esecuzione dell'oggetto Clock creato per Storyboard.

Resume(FrameworkContentElement)

Riprende l'esecuzione dell'oggetto Clock creato per Storyboard.

Resume(FrameworkElement)

Riprende l'esecuzione dell'oggetto Clock creato per Storyboard.

Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Posiziona Storyboard nel punto specificato. Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il successivo tick dell'orologio.

Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Posiziona Storyboard nel punto specificato. Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il successivo tick dell'orologio.

Seek(TimeSpan)

Posiziona Storyboard nel punto specificato. Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il successivo tick dell'orologio.

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Posiziona Storyboard nel punto specificato. Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il successivo tick dell'orologio.

SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Posiziona questo Storyboard in una nuova posizione immediatamente (in modo sincrono).

SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Posiziona questo Storyboard in una nuova posizione immediatamente (in modo sincrono).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)

Posiziona questo Storyboard in una nuova posizione immediatamente (in modo sincrono).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Posiziona questo Storyboard in una nuova posizione immediatamente (in modo sincrono).

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore.

(Ereditato da DependencyObject)
SetSpeedRatio(Double)

Imposta il rapporto di velocità interattivo dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)

Imposta il rapporto di velocità interattiva dell'oggetto Clock creato per Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)

Imposta il rapporto di velocità interattiva dell'oggetto Clock creato per Storyboard.

SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)

Fa in modo che l'oggetto Timeline specificato indirizzi l'oggetto di dipendenza.

SetTargetName(DependencyObject, String)

Rende la destinazione Timeline specificata l'oggetto dipendenza con il nome specificato.

SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)

Associa la proprietà di dipendenza specificata come destinazione per l'oggetto Timeline specificato.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificato dal relativo identificatore della proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificato dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza specificata.

(Ereditato da DependencyObject)
SkipToFill()

Sposta l'ora corrente dell'oggetto Clock di questo storyboard alla fine del periodo attivo.

SkipToFill(FrameworkContentElement)

Sposta l'ora corrente dell'oggetto Clock di questo storyboard alla fine del periodo attivo.

SkipToFill(FrameworkElement)

Sposta l'ora corrente dell'oggetto Clock di questo storyboard alla fine del periodo attivo.

Stop()

Arresta l'oggetto Clock creato per Storyboard.

Stop(FrameworkContentElement)

Arresta l'oggetto Clock creato per Storyboard.

Stop(FrameworkElement)

Arresta l'oggetto Clock creato per Storyboard.

ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
VerifyAccess()

Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera l'evento Changed per Freezable e richiama il metodo OnChanged(). Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri di classe che non sono archiviati come proprietà di dipendenza.

(Ereditato da Freezable)
WritePreamble()

Verifica che l'oggetto Freezable non sia bloccato e che l'accesso sia eseguito da un contesto di threading valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che scrive sui membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza.

(Ereditato da Freezable)

Eventi

Changed

Si verifica quando Freezable o un oggetto che contiene è modificato.

(Ereditato da Freezable)
Completed

Si verifica quando questa sequenza temporale ha completamente terminato la riproduzione e non entrerà più nel periodo attivo.

(Ereditato da Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Si verifica quando cambia la frequenza con cui avanza il tempo per il clock della sequenza temporale.

(Ereditato da Timeline)
CurrentStateInvalidated

Si verifica quando viene aggiornata la proprietà CurrentState dell'oggetto Clock della sequenza temporale.

(Ereditato da Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Si verifica quando viene aggiornata la proprietà CurrentTime dell'oggetto Clock della sequenza temporale.

(Ereditato da Timeline)
RemoveRequested

Si verifica quando il clock creato per questa sequenza temporale o una delle sequenze temporali padre viene rimosso.

(Ereditato da Timeline)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IAddChild.AddChild(Object)

Aggiunge un oggetto figlio.

(Ereditato da TimelineGroup)
IAddChild.AddText(String)

Aggiunge il contenuto di testo di un nodo all'oggetto.

(Ereditato da TimelineGroup)

Si applica a