共用方式為


Vector3DAnimation 類別

定義

使用兩個值之間的線性插補繪製 Vector3D 屬性的值。

public ref class Vector3DAnimation : System::Windows::Media::Animation::Vector3DAnimationBase
public class Vector3DAnimation : System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase
type Vector3DAnimation = class
    inherit Vector3DAnimationBase
Public Class Vector3DAnimation
Inherits Vector3DAnimationBase
繼承

備註

動畫會更新一段時間的 屬性值。 動畫效果可能很細微,例如向左和向右移動 Shape 一些圖元,或大幅放大物件,例如在旋轉物件並變更其色彩時,將物件放大為 200 倍的原始大小。 若要在 WPF) Windows Presentation Foundation (中建立動畫,請將動畫與物件的屬性值產生關聯。

目標值

類別 Vector3DAnimation 會在兩個目標值之間建立轉換。 若要設定其目標值,請使用其 FromToBy 屬性。 下表摘要說明 、 ToBy 屬性如何 From 一起使用,或個別用來判斷動畫的目標值。

指定的屬性 產生的行為
From 動畫會根據上一個動畫的設定方式,從 屬性所 From 指定的值進展至要產生動畫效果之屬性的基底值或先前動畫的輸出值。
FromTo 動畫會從 屬性所 From 指定的值進展到 屬性所 To 指定的值。
FromBy 動畫會從 屬性所 From 指定的值進展到 和 屬性的總 FromBy 所指定的值。
To 動畫會從動畫屬性的基底值或先前動畫的輸出值進展到 屬性所 To 指定的值。
By 動畫會從要產生動畫效果的屬性基底值或先前動畫的輸出值,到該值和 屬性所 By 指定的值總和進行。

注意

如果您同時 To 設定 和 By 屬性,則會 To 優先使用 屬性,並 By 忽略 屬性。

若要使用其他插補方法或在兩個以上的目標值之間產生動畫效果,請使用 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 物件。

如需將多個動畫套用至單一屬性的相關資訊,請參閱 主要畫面格動畫概觀

Freezable 功能

因為 類別 Vector3DAnimation 繼承自 FreezableVector3DAnimation 所以 物件會取得數個特殊功能,包括下列各項:這些特性可以宣告為 資源、在多個物件之間共用、建立唯讀,以改善效能、複製和讓執行緒安全。 如需物件提供 Freezable 之不同功能的詳細資訊,請參閱 Freezable 物件概觀

建構函式

Vector3DAnimation()

初始化 Vector3DAnimation 類別的新執行個體。

Vector3DAnimation(Vector3D, Duration)

使用指定的目的值和 Duration,初始化 Vector3DAnimation 類別的新執行個體。

Vector3DAnimation(Vector3D, Duration, FillBehavior)

初始化 Vector3DAnimation 類別的新執行個體,這個執行個體會在指定的持續期間內,以動畫展示指定的值,並且具有指定的填滿行為。 動畫的起始值是展示動畫之屬性的基底數值,或另一個動畫的輸出。

Vector3DAnimation(Vector3D, Vector3D, Duration)

初始化 Vector3DAnimation 類別的新執行個體,這個執行個體會在指定的持續期間內,建立從指定起始值到指定目的值的動畫。

Vector3DAnimation(Vector3D, Vector3D, Duration, FillBehavior)

初始化 Vector3DAnimation 類別的新執行個體,這個執行個體會在指定的持續期間內,建立從指定起始值到指定目的值的動畫,並具有指定的填滿行為。

欄位

ByProperty

識別 By 相依性屬性。

EasingFunctionProperty

識別 EasingFunction 相依性屬性。

FromProperty

識別 From 相依性屬性。

ToProperty

識別 To 相依性屬性。

屬性

AccelerationRatio

取得或設定值,這個值指定時間軸的 Duration 在從零加速至其最大速率所經過時間的百分比。

(繼承來源 Timeline)
AutoReverse

取得或設定值,其中該值指出時間軸是否會在完成向前反覆項目後反向播放。

(繼承來源 Timeline)
BeginTime

取得或設定這個 Timeline 應該開始的時間。

(繼承來源 Timeline)
By

取得或設定動畫變更其起始值所依據的總量。

CanFreeze

取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。

(繼承來源 Freezable)
DecelerationRatio

取得或設定值,指定時間軸的 Duration 在從其最大速率減速至零所經過時間的百分比。

(繼承來源 Timeline)
DependencyObjectType

取得包裝 DependencyObjectType 這個實例 CLR 型別的 。

(繼承來源 DependencyObject)
Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
Duration

取得或設定這個時間表播放的時間長度 (不計算重複次數)。

(繼承來源 Timeline)
EasingFunction

取得或設定套用至這個動畫的 easing 函式。

FillBehavior

取得或設定值,該值指定 Timeline 在作用期結束後的行為。

(繼承來源 Timeline)
From

取得或設定此動畫的起始值。

HasAnimatedProperties

取得值,這個值表示是否有一個或多個 AnimationClock 物件與這個物件的任何一個相依性屬性相關聯。

(繼承來源 Animatable)
IsAdditive

取得或設定值,表示是否應該將目標屬性的目前值加入這個動畫的起始值。

IsCumulative

取得或設定值,這個值會指定是否在動畫重複時往上累加動畫值。

IsDestinationDefault

取得值,這個值表示此動畫是否使用 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) 方法的 defaultDestinationValue 參數作為其目的地值。

(繼承來源 AnimationTimeline)
IsFrozen

取得值,該值表示物件目前是否可修改。

(繼承來源 Freezable)
IsSealed

取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。

(繼承來源 DependencyObject)
Name

取得或設定這個 Timeline 的名稱。

(繼承來源 Timeline)
RepeatBehavior

取得或設定這個時間軸的重複行為。

(繼承來源 Timeline)
SpeedRatio

取得或設定這個 Timeline 相對於其父代的時間進行比率。

(繼承來源 Timeline)
TargetPropertyType

取得這個動畫所產生值的類型。

(繼承來源 Vector3DAnimationBase)
To

取得或設定此動畫的結束值。

方法

AllocateClock()

建立這個 ClockAnimationTimeline

(繼承來源 AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。

(繼承來源 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果已建立屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior

(繼承來源 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果指定的屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。

(繼承來源 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果已建立指定之屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior

(繼承來源 Animatable)
CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
Clone()

建立這個 Vector3DAnimation的可修改複製品,製作這個物件值的深層複本。 當複製相依性屬性時,這個方法會複製資源參考和資料繫結 (但可能無法再解析),但不會複製動畫或它們目前的值。

CloneCore(Freezable)

使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的複製品 (深層複製)。

(繼承來源 Freezable)
CloneCurrentValue()

建立這個 Timeline 物件的可修改複製品,製作這個物件目前值的深層複本。

(繼承來源 Timeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

使用目前的屬性值,讓執行個體成為指定之 Freezable 的可修改複本 (深層複本)。

(繼承來源 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。

(繼承來源 DependencyObject)
CreateClock()

從這個 AnimationTimeline 建立新的 AnimationClock

(繼承來源 AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

從這個 Clock 建立新的 Timeline 並指定新的 Clock 是否是可控制的。 如果此 Timeline 具有子系,將會使用 Timeline 建立時鐘的樹狀結構作為根。

(繼承來源 Timeline)
CreateInstance()

初始化 Freezable 類別的新執行個體。

(繼承來源 Freezable)
CreateInstanceCore()

建立 Vector3DAnimation 的新執行個體。

Equals(Object)

判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。

(繼承來源 DependencyObject)
Freeze()

將目前的物件設為不可修改,並將其 IsFrozen 屬性設定為 true

(繼承來源 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

使這個 Timeline 成為不可修改,或決定它是否可以變成不可修改。

(繼承來源 Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回指定之 DependencyProperty 的非動畫實值。

(繼承來源 Animatable)
GetAsFrozen()

使用基底 (非動畫) 屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

使這個執行個體成為指定之 Timeline 物件的複製。

(繼承來源 Timeline)
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

取得動畫目前的值。

(繼承來源 Vector3DAnimationBase)
GetCurrentValue(Vector3D, Vector3D, AnimationClock)

取得動畫目前的值。

(繼承來源 Vector3DAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

使用目前屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

使這個執行個體成為所指定 Timeline 的凍結複製品。 不會複製資源參考、資料繫結和動畫,但是會複製其目前值。

(繼承來源 Timeline)
GetCurrentValueCore(Vector3D, Vector3D, AnimationClock)

計算值,代表正在顯示動畫之屬性的目前值,如同由 Vector3DAnimation 決定。

GetHashCode()

取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

傳回這個 Timeline 的單一反覆項目的長度。

(繼承來源 Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

傳回這個 AnimationTimeline 的單一反覆項目的長度。

(繼承來源 AnimationTimeline)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetValue(DependencyProperty)

傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性屬性的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnChanged()

目前的 Freezable 物件遭到修改時進行呼叫。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

確定已為剛剛設定的 DependencyObjectType 資料成員,建立適當的內容指標。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成員支援Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。

(繼承來源 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

覆寫 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 實作也可以叫用任何 Changed 處理常式,以回應類型 Freezable 的變更相依性屬性。

(繼承來源 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadPreamble()

確定 Freezable 是從有效的執行緒進行存取。 如果 API 會讀取非相依性屬性的資料成員,則 Freezable 的繼承者必須在該 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。

(繼承來源 DependencyObject)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)
WritePostscript()

引發 FreezableChanged 事件,並叫用其 OnChanged() 方法。 在任何 API 修改未以相依性屬性儲存的類別成員之後,衍生自 Freezable 的類別應該在 API 的結尾呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
WritePreamble()

確認 Freezable 未凍結,而且是從有效的執行緒內容進行存取。 在任何 API 將資料寫入至非相依性屬性的資料成員之前,Freezable 繼承者應該在 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)

事件

Changed

發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。

(繼承來源 Freezable)
Completed

當這個時刻表完全結束播放時會發生:它不會再進入其作用期。

(繼承來源 Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

發生於時刻表時鐘的時間進行速率變更時。

(繼承來源 Timeline)
CurrentStateInvalidated

於時間軸的 ClockCurrentState 屬性更新時發生。

(繼承來源 Timeline)
CurrentTimeInvalidated

於時間軸的 ClockCurrentTime 屬性更新時發生。

(繼承來源 Timeline)
RemoveRequested

為這個時刻表建立時鐘或移除它的其中一個父時刻表時發生。

(繼承來源 Timeline)

適用於

另請參閱