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ClockState 列舉

定義

描述時間表之 Clock 物件的可能狀態。

public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState = 
Public Enum ClockState
繼承
ClockState

欄位

Active 0

目前 Clock 時間的變更,與其父項目的時間直接相關。 如果時間表是動畫,則會主動影響目標屬性,所以其值可能會隨著刻度 (時間的取樣點) 而變更。 如果時間表具有子項目,可以是 ActiveFillingStopped

Filling 1

Clock 計時會繼續,但不會因其父項目的時間而變更。 如果時間表是動畫,則會主動影響目標屬性,但其值不會隨著刻度而變更。 如果時間表具有子項目,可以是 ActiveFillingStopped

Stopped 2

Clock 計時會停止,並且不會定義時鐘的目前時間和累進值。 如果這個時間表是動畫,則不會再影響目標屬性。 如果這個時間表具有子項目,也會是 Stopped

備註

請注意, ClockState 不會指出時鐘是暫停的,還是時間流動的方向。

這些說明依賴刻度的概念;如需詳細說明,請參閱 動畫和計時系統概觀

適用於

另請參閱