RotateTransform 類別
定義
重要
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將物件根據 2-D x-y 座標系統中的指定點進行順時針旋轉。
public ref class RotateTransform sealed : System::Windows::Media::Transform
public sealed class RotateTransform : System.Windows.Media.Transform
type RotateTransform = class
inherit Transform
Public NotInheritable Class RotateTransform
Inherits Transform
- 繼承
-
RotateTransform
備註
會 RotateTransform 依指定 Angle 之 點 CenterX 、 CenterY 旋轉 物件。
當您使用 RotateTransform 時,請注意轉換會針對特定物件旋轉座標系統,該點 (0, 0) 。 因此,根據物件的位置,它可能不會就地旋轉 (在其中心) 。 例如,如果物件位於 X 軸的 0 200 單位,則旋轉 30 度可以沿著半徑為 200 的圓圈旋轉 30 度,以繞原點繪製。 若要就地旋轉物件,請將 的 和 CenterYRotateTransform 設定 CenterX 為要旋轉的物件中心。
凍結功能: 因為它繼承自 Freezable 類別,所以 類別 RotateTransform 提供數個特殊功能: RotateTransform 物件可以宣告為 資源、在多個物件之間共用、進行唯讀來改善效能、複製和建立安全線程。 如需物件提供 Freezable 之不同功能的詳細資訊,請參閱 Freezable 物件概觀。
建構函式
RotateTransform() |
初始化 RotateTransform 類別的新執行個體。 |
RotateTransform(Double) |
初始化 RotateTransform 類別的執行個體,這個執行個體具有順時針旋轉之指定的角度 (以度數為單位)。 旋轉是以原點 (0,0) 為中心。 |
RotateTransform(Double, Double, Double) |
初始化 RotateTransform 類別的執行個體,這個執行個體具有指定的角度和中心點。 |
欄位
AngleProperty |
識別 Angle 相依性屬性。 |
CenterXProperty |
識別 CenterX 相依性屬性。 |
CenterYProperty |
識別 CenterY 相依性屬性。 |
屬性
Angle |
取得或設定順時針旋轉的角度 (以度為單位)。 |
CanFreeze |
取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。 (繼承來源 Freezable) |
CenterX |
取得或設定旋轉中心點的 X 座標。 |
CenterY |
取得或設定旋轉中心點的 Y 座標。 |
DependencyObjectType |
取得包裝 DependencyObjectType 這個實例 CLR 型別的 。 (繼承來源 DependencyObject) |
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
HasAnimatedProperties |
取得值,這個值表示是否有一個或多個 AnimationClock 物件與這個物件的任何一個相依性屬性相關聯。 (繼承來源 Animatable) |
Inverse |
取得這個轉換的反向 (如果有的話)。 (繼承來源 Transform) |
IsFrozen |
取得值,該值表示物件目前是否可修改。 (繼承來源 Freezable) |
IsSealed |
取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。 (繼承來源 DependencyObject) |
Value |
取得目前的旋轉轉換做為 Matrix 物件。 |
方法
事件
Changed |
發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。 (繼承來源 Freezable) |
明確介面實作
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
使用指定的格式,格式化目前執行個體的值。 (繼承來源 GeneralTransform) |
適用於
意見反應
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