Share via


Form.KeyPreview Özellik

Tanım

Olayın odağı olan denetime geçirilmeden önce formun önemli olayları alıp almayacağını belirten bir değer alır veya ayarlar.

public:
 property bool KeyPreview { bool get(); void set(bool value); };
public bool KeyPreview { get; set; }
member this.KeyPreview : bool with get, set
Public Property KeyPreview As Boolean

Özellik Değeri

true form tüm önemli olayları alacaksa; false formda seçili durumdaki denetim önemli olayları alıyorsa. Varsayılan değer: false.

Örnekler

Aşağıdaki örnek, formun KeyPreview özelliğini true olarak ayarlamayı ve form düzeyindeki önemli olayları işlemeyi gösterir. Örneği çalıştırmak için aşağıdaki kodu boş bir forma yapıştırın.

using namespace System::Windows::Forms;

// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
// This method makes sure the control is selectable and the 
// mnemonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
public ref class MyMnemonicButton: public Button
{
protected:
   bool ProcessMnemonic( char inputChar )
   {
      if ( CanSelect && IsMnemonic( inputChar, this->Text ) )
      {
         MessageBox::Show( "You've raised the click event "
         "using the mnemonic." );
         this->PerformClick();
         return true;
      }

      return false;
   }

};


// Declare the controls contained on the form.
public ref class Form1: public System::Windows::Forms::Form
{
private:
   MyMnemonicButton^ button1;

public private:
   System::Windows::Forms::ListBox^ ListBox1;

public:
   Form1()
      : Form()
   {
      
      // Set KeyPreview object to true to allow the form to process 
      // the key before the control with focus processes it.
      this->KeyPreview = true;
      
      // Add a MyMnemonicButton.  
      button1 = gcnew MyMnemonicButton;
      button1->Text = "&Click";
      button1->Location = System::Drawing::Point( 100, 120 );
      this->Controls->Add( button1 );
      
      // Initialize a ListBox control and the form itself.
      this->ListBox1 = gcnew System::Windows::Forms::ListBox;
      this->SuspendLayout();
      this->ListBox1->Location = System::Drawing::Point( 8, 8 );
      this->ListBox1->Name = "ListBox1";
      this->ListBox1->Size = System::Drawing::Size( 120, 95 );
      this->ListBox1->TabIndex = 0;
      this->ListBox1->Text = "Press a key";
      this->ClientSize = System::Drawing::Size( 292, 266 );
      this->Controls->Add( this->ListBox1 );
      this->Name = "Form1";
      this->Text = "Form1";
      this->ResumeLayout( false );
      
      // Associate the event-handling method with the
      // KeyDown event.
      this->KeyDown += gcnew KeyEventHandler( this, &Form1::Form1_KeyDown );
   }


private:

   // The form will handle all key events before the control with  
   // focus handles them.  Show the keys pressed by adding the
   // KeyCode object to ListBox1. Ensure the processing is passed
   // to the control with focus by setting the KeyEventArg.Handled
   // property to false.
   void Form1_KeyDown( Object^ /*sender*/, KeyEventArgs^ e )
   {
      ListBox1->Items->Add( e->KeyCode );
      e->Handled = false;
   }

};


[System::STAThreadAttribute]
int main()
{
   Application::Run( gcnew Form1 );
}
using System.Windows.Forms;

public class Form1 :
    System.Windows.Forms.Form

// Declare the controls contained on the form.
{
    private MyMnemonicButton button1;
    internal System.Windows.Forms.ListBox ListBox1;

    public Form1() : base()
    {
        // Set KeyPreview object to true to allow the form to process 
        // the key before the control with focus processes it.
        this.KeyPreview = true;

        // Add a MyMnemonicButton.  
        button1 = new MyMnemonicButton();
        button1.Text = "&Click";
        button1.Location = new System.Drawing.Point(100, 120);
        this.Controls.Add(button1);

        // Initialize a ListBox control and the form itself.
        this.ListBox1 = new System.Windows.Forms.ListBox();
        this.SuspendLayout();
        this.ListBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 8);
        this.ListBox1.Name = "ListBox1";
        this.ListBox1.Size = new System.Drawing.Size(120, 95);
        this.ListBox1.TabIndex = 0;
        this.ListBox1.Text = "Press a key";
        this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 266);
        this.Controls.Add(this.ListBox1);
        this.Name = "Form1";
        this.Text = "Form1";
        this.ResumeLayout(false);

        // Associate the event-handling method with the
        // KeyDown event.
        this.KeyDown += new KeyEventHandler(Form1_KeyDown);
    }

    // The form will handle all key events before the control with  
    // focus handles them.  Show the keys pressed by adding the
    // KeyCode object to ListBox1. Ensure the processing is passed
    // to the control with focus by setting the KeyEventArg.Handled
    // property to false.
    private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        ListBox1.Items.Add(e.KeyCode);
        e.Handled = false;
    }

    [System.STAThreadAttribute]
    public static void Main()
    {
        Application.Run(new Form1());
    }
}

// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
public class MyMnemonicButton : Button
{
    // This method makes sure the control is selectable and the 
    // mneumonic is correct before displaying the message box
    // and triggering the click event.
    protected override bool ProcessMnemonic(char inputChar)
    {
        if (CanSelect && IsMnemonic(inputChar, this.Text))
        {
            MessageBox.Show("You've raised the click event " +
                "using the mnemonic.");
            this.PerformClick();
            return true;
        }
        return false;
    }
}
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Security.Permissions

Public Class Form1
    Inherits System.Windows.Forms.Form

    ' Declare the controls contained on the form.
    Private WithEvents button1 As MyMnemonicButton
    Friend WithEvents ListBox1 As System.Windows.Forms.ListBox

    Public Sub New()
        MyBase.New()

        ' Set KeyPreview object to true to allow the form to process 
        ' the key before the control with focus processes it.
        Me.KeyPreview = True

        ' Add a MyMnemonicButton.  
        button1 = New MyMnemonicButton
        button1.Text = "&Click"
        button1.Location = New System.Drawing.Point(100, 120)
        Me.Controls.Add(button1)

        ' Initialize a ListBox control and the form itself.
        Me.ListBox1 = New System.Windows.Forms.ListBox
        Me.SuspendLayout()
        Me.ListBox1.Location = New System.Drawing.Point(8, 8)
        Me.ListBox1.Name = "ListBox1"
        Me.ListBox1.Size = New System.Drawing.Size(120, 95)
        Me.ListBox1.TabIndex = 0
        Me.ListBox1.Text = "Press a key"
        Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(292, 266)
        Me.Controls.Add(Me.ListBox1)
        Me.Name = "Form1"
        Me.Text = "Form1"
        Me.ResumeLayout(False)

    End Sub

    ' The form will handle all key events before the control with  
    ' focus handles them.  Show the keys pressed by adding the
    ' KeyCode object to ListBox1. Ensure the processing is passed
    ' to the control with focus by setting the KeyEventArg.Handled
    ' property to false.
    Private Sub Form1_KeyDown(ByVal sender As Object, _
        ByVal e As KeyEventArgs) Handles MyBase.KeyDown
        ListBox1.Items.Add(e.KeyCode)
        e.Handled = False
    End Sub

    <System.STAThreadAttribute()> Public Shared Sub Main()
        Application.Run(New Form1)
    End Sub

End Class


' This button is a simple extension of the button class that overrides
' the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
' the message box will appear and the click event will be raised.  
Public Class MyMnemonicButton
    Inherits Button

    ' This method makes sure the control is selectable and the 
    ' mneumonic is correct before displaying the message box
    ' and triggering the click event.
    <System.Security.Permissions.UIPermission( _
    System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Window:=UIPermissionWindow.AllWindows)> _
    Protected Overrides Function ProcessMnemonic( _
        ByVal inputChar As Char) As Boolean

        If (CanSelect And IsMnemonic(inputChar, Me.Text)) Then
            MessageBox.Show("You've raised the click event " _
                & "using the mnemonic.")
            Me.PerformClick()
            Return True
        End If
        Return False
    End Function

End Class

Açıklamalar

Bu özellik olarak trueayarlandığında, form tüm KeyPress, KeyDownve KeyUp olaylarını alır. Formun olay işleyicileri tuş vuruşunu işlemeyi tamamladıktan sonra, tuş vuruşu odakla denetime atanır. Örneğin, özelliği olarak ayarlanırsa true ve seçili durumdaki denetim bir TextBoxiseKeyPreview, tuş vuruşu formun TextBox olay işleyicileri tarafından işlendikten sonra denetim basılan anahtarı alır. Klavye olaylarını yalnızca form düzeyinde işlemek ve denetimlerin klavye olaylarını almasına izin vermek için, formunuzun KeyPress olay işleyicisindeki özelliğini olarak trueayarlayınKeyPressEventArgs.Handled.

Uygulamanızdaki çoğu tuş vuruşunu işlemek ve tuş vuruşunu işlemek veya tuş vuruşunu işlemek için uygun denetimi çağırmak için bu özelliği kullanabilirsiniz. Örneğin, bir uygulama işlev anahtarlarını kullandığında, tuş vuruşu olaylarını alabilen her denetim için kod yazmak yerine tuş vuruşlarını form düzeyinde işlemek isteyebilirsiniz.

Not

Formda görünür veya etkin denetim yoksa, tüm klavye olaylarını otomatik olarak alır.

Not

Formdaki denetim, aldığı tuş vuruşlarını iptal etmek için programlanabilir. Denetim bu tuş vuruşlarını forma hiçbir zaman göndermediğinden, ayarı ne olursa olsun KeyPreviewform bunları asla görmez.

Şunlara uygulanır

Ayrıca bkz.