Aracılığıyla paylaş


ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject Yöntem

Tanım

bekleyen bir temsilciyi WaitHandlekaydeder.

Aşırı Yüklemeler

RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, UInt32, Boolean)

Zaman aşımı için milisaniye cinsinden 32 bit işaretsiz bir tamsayı belirterek bir temsilciyi beklemesi için WaitHandlekaydeder.

RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, TimeSpan, Boolean)

Beklemesi için WaitHandlebir temsilci kaydeder ve zaman aşımı için bir TimeSpan değer belirtir.

RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, Int32, Boolean)

Zaman aşımı için milisaniye cinsinden 32 bit imzalı bir tamsayı belirterek bir temsilciyi beklemesi için WaitHandlekaydeder.

RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, Int64, Boolean)

Zaman aşımı için milisaniye cinsinden 64 bit imzalı bir tamsayı belirterek bir temsilciyi beklemesi için WaitHandlekaydeder.

RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, UInt32, Boolean)

Kaynak:
ThreadPoolWorkQueue.cs
Kaynak:
ThreadPoolWorkQueue.cs
Kaynak:
ThreadPoolWorkQueue.cs

Önemli

Bu API, CLS uyumlu değildir.

Zaman aşımı için milisaniye cinsinden 32 bit işaretsiz bir tamsayı belirterek bir temsilciyi beklemesi için WaitHandlekaydeder.

public:
 static System::Threading::RegisteredWaitHandle ^ RegisterWaitForSingleObject(System::Threading::WaitHandle ^ waitObject, System::Threading::WaitOrTimerCallback ^ callBack, System::Object ^ state, System::UInt32 millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")]
public static System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject (System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, object? state, uint millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject (System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, object state, uint millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject (System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, object? state, uint millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")>]
static member RegisterWaitForSingleObject : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitOrTimerCallback * obj * uint32 * bool -> System.Threading.RegisteredWaitHandle
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member RegisterWaitForSingleObject : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitOrTimerCallback * obj * uint32 * bool -> System.Threading.RegisteredWaitHandle
Public Shared Function RegisterWaitForSingleObject (waitObject As WaitHandle, callBack As WaitOrTimerCallback, state As Object, millisecondsTimeOutInterval As UInteger, executeOnlyOnce As Boolean) As RegisteredWaitHandle

Parametreler

waitObject
WaitHandle

WaitHandle Kaydedilecek. dışında Mutexbir WaitHandle kullanın.

callBack
WaitOrTimerCallback

WaitOrTimerCallback Parametreye sinyal verildiğinde waitObject çağrılacak temsilci.

state
Object

Nesne temsilciye geçirildi.

millisecondsTimeOutInterval
UInt32

Milisaniye cinsinden zaman aşımı. millisecondsTimeOutInterval Parametre 0 (sıfır) ise işlev nesnenin durumunu sınar ve hemen döndürür. -1 ise millisecondsTimeOutInterval , işlevin zaman aşımı aralığı hiçbir zaman bitmeyecektir.

executeOnlyOnce
Boolean

true temsilci çağrıldıktan sonra iş parçacığının artık parametresinde waitObject beklemediğini belirtmek için; false bekleme işlemi kaydı kaldırılana kadar bekleme işlemi her tamamlandığında zamanlayıcının sıfırlandığını belirtmek için.

Döndürülenler

Kayıtlı RegisteredWaitHandle bekleme işlemini iptal etmek için kullanılabilecek.

Öznitelikler

Özel durumlar

millisecondsTimeOutInterval Parametre -1'den küçük.

Örnekler

Aşağıdaki örnekte, belirtilen bir bekleme tutamacını RegisterWaitForSingleObject sinyallediğinde belirtilen geri çağırma yöntemini yürütmek için yönteminin nasıl kullanılacağı gösterilmektedir. Bu örnekte geri çağırma yöntemi şeklindedir WaitProcve bekleme tutamacı ise bir AutoResetEventşeklindedir.

Örnek, yürütürken geri çağırmaya geçirilen bilgileri tutacak bir TaskInfo sınıf tanımlar. Örnek bir TaskInfo nesne oluşturur ve nesneye bazı dize verileri atar. RegisteredWaitHandle yöntemi tarafından RegisterWaitForSingleObject döndürülen, geri çağırma yönteminin öğesine erişebilmesi TaskInfo için HandleRegisteredWaitHandlenesnesinin alanına atanır.

Yöntemine yapılan çağrıRegisterWaitForSingleObject, geri çağırma yöntemine geçirilecek nesne olarak belirtmeye TaskInfo ek olarak görevin bekleyeceğini, geri çağırma yöntemini temsil eden WaitProc bir WaitOrTimerCallback temsilciyi, bir saniyelik zaman aşımı aralığını ve birden çok geri çağırmayı belirtirAutoResetEvent.

Ana iş parçacığı yöntemini çağırarak öğesine AutoResetEvent sinyal verdiği Set zaman WaitOrTimerCallback , temsilci çağrılır. WaitProc yöntemi, zaman aşımının oluşup oluşmadığını belirlemek için sınarRegisteredWaitHandle. Bekleme tutamacı sinyalli olduğu için geri çağırma çağrıldıysa yöntemi, WaitProc ek geri çağırmaları RegisteredWaitHandledurdurarak kaydını iptal eder. Zaman aşımı durumunda görev beklemeye devam eder. yöntemi, WaitProc konsola bir ileti yazdırarak sona erer.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

// TaskInfo contains data that will be passed to the callback
// method.
public ref class TaskInfo
{
public:
   TaskInfo()
   {
      Handle = nullptr;
      OtherInfo = "default";
   }

   RegisteredWaitHandle^ Handle;
   String^ OtherInfo;
};

ref class Example
{
public:

   // The callback method executes when the registered wait times out,
   // or when the WaitHandle (in this case AutoResetEvent) is signaled.
   // WaitProc unregisters the WaitHandle the first time the event is 
   // signaled.
   static void WaitProc( Object^ state, bool timedOut )
   {
      
      // The state Object must be cast to the correct type, because the
      // signature of the WaitOrTimerCallback delegate specifies type
      // Object.
      TaskInfo^ ti = static_cast<TaskInfo^>(state);
      String^ cause = "TIMED OUT";
      if (  !timedOut )
      {
         cause = "SIGNALED";
         
         // If the callback method executes because the WaitHandle is
         // signaled, stop future execution of the callback method
         // by unregistering the WaitHandle.
         if ( ti->Handle != nullptr )
                  ti->Handle->Unregister( nullptr );
      }

      Console::WriteLine( "WaitProc( {0}) executes on thread {1}; cause = {2}.", ti->OtherInfo, Thread::CurrentThread->GetHashCode(), cause );
   }

};

int main()
{
   
   // The main thread uses AutoResetEvent to signal the
   // registered wait handle, which executes the callback
   // method.
   AutoResetEvent^ ev = gcnew AutoResetEvent( false );
   TaskInfo^ ti = gcnew TaskInfo;
   ti->OtherInfo = "First task";
   
   // The TaskInfo for the task includes the registered wait
   // handle returned by RegisterWaitForSingleObject.  This
   // allows the wait to be terminated when the object has
   // been signaled once (see WaitProc).
   ti->Handle = ThreadPool::RegisterWaitForSingleObject( ev, gcnew WaitOrTimerCallback( Example::WaitProc ), ti, 1000, false );
   
   // The main thread waits three seconds, to demonstrate the
   // time-outs on the queued thread, and then signals.
   Thread::Sleep( 3100 );
   Console::WriteLine( "Main thread signals." );
   ev->Set();
   
   // The main thread sleeps, which should give the callback
   // method time to execute.  If you comment out this line, the
   // program usually ends before the ThreadPool thread can execute.
   Thread::Sleep( 1000 );
   
   // If you start a thread yourself, you can wait for it to end
   // by calling Thread::Join.  This option is not available with 
   // thread pool threads.
   return 0;
}
using System;
using System.Threading;

// TaskInfo contains data that will be passed to the callback
// method.
public class TaskInfo {
    public RegisteredWaitHandle Handle = null;
    public string OtherInfo = "default";
}

public class Example {
    public static void Main(string[] args) {
        // The main thread uses AutoResetEvent to signal the
        // registered wait handle, which executes the callback
        // method.
        AutoResetEvent ev = new AutoResetEvent(false);

        TaskInfo ti = new TaskInfo();
        ti.OtherInfo = "First task";
        // The TaskInfo for the task includes the registered wait
        // handle returned by RegisterWaitForSingleObject.  This
        // allows the wait to be terminated when the object has
        // been signaled once (see WaitProc).
        ti.Handle = ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(
            ev,
            new WaitOrTimerCallback(WaitProc),
            ti,
            1000,
            false
        );

        // The main thread waits three seconds, to demonstrate the
        // time-outs on the queued thread, and then signals.
        Thread.Sleep(3100);
        Console.WriteLine("Main thread signals.");
        ev.Set();

        // The main thread sleeps, which should give the callback
        // method time to execute.  If you comment out this line, the
        // program usually ends before the ThreadPool thread can execute.
        Thread.Sleep(1000);
        // If you start a thread yourself, you can wait for it to end
        // by calling Thread.Join.  This option is not available with 
        // thread pool threads.
    }
   
    // The callback method executes when the registered wait times out,
    // or when the WaitHandle (in this case AutoResetEvent) is signaled.
    // WaitProc unregisters the WaitHandle the first time the event is 
    // signaled.
    public static void WaitProc(object state, bool timedOut) {
        // The state object must be cast to the correct type, because the
        // signature of the WaitOrTimerCallback delegate specifies type
        // Object.
        TaskInfo ti = (TaskInfo) state;

        string cause = "TIMED OUT";
        if (!timedOut) {
            cause = "SIGNALED";
            // If the callback method executes because the WaitHandle is
            // signaled, stop future execution of the callback method
            // by unregistering the WaitHandle.
            if (ti.Handle != null)
                ti.Handle.Unregister(null);
        } 

        Console.WriteLine("WaitProc( {0} ) executes on thread {1}; cause = {2}.",
            ti.OtherInfo, 
            Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString(), 
            cause
        );
    }
}
Imports System.Threading

' TaskInfo contains data that will be passed to the callback
' method.
Public Class TaskInfo
    public Handle As RegisteredWaitHandle = Nothing
    public OtherInfo As String = "default"
End Class

Public Class Example

    <MTAThread> _
    Public Shared Sub Main()
        ' The main thread uses AutoResetEvent to signal the
        ' registered wait handle, which executes the callback
        ' method.
        Dim ev As New AutoResetEvent(false)

        Dim ti As New TaskInfo()
        ti.OtherInfo = "First task"
        ' The TaskInfo for the task includes the registered wait
        ' handle returned by RegisterWaitForSingleObject.  This
        ' allows the wait to be terminated when the object has
        ' been signaled once (see WaitProc).
        ti.Handle = ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject( _
            ev, _
            New WaitOrTimerCallback(AddressOf WaitProc), _
            ti, _
            1000, _
            false _
        )

        ' The main thread waits about three seconds, to demonstrate 
        ' the time-outs on the queued task, and then signals.
        Thread.Sleep(3100)
        Console.WriteLine("Main thread signals.")
        ev.Set()

        ' The main thread sleeps, which should give the callback
        ' method time to execute.  If you comment out this line, the
        ' program usually ends before the ThreadPool thread can execute.
        Thread.Sleep(1000)
        ' If you start a thread yourself, you can wait for it to end
        ' by calling Thread.Join.  This option is not available with 
        ' thread pool threads.
    End Sub
   
    ' The callback method executes when the registered wait times out,
    ' or when the WaitHandle (in this case AutoResetEvent) is signaled.
    ' WaitProc unregisters the WaitHandle the first time the event is 
    ' signaled.
    Public Shared Sub WaitProc(state As Object, timedOut As Boolean)
        ' The state object must be cast to the correct type, because the
        ' signature of the WaitOrTimerCallback delegate specifies type
        ' Object.
        Dim ti As TaskInfo = CType(state, TaskInfo)

        Dim cause As String = "TIMED OUT"
        If Not timedOut Then
            cause = "SIGNALED"
            ' If the callback method executes because the WaitHandle is
            ' signaled, stop future execution of the callback method
            ' by unregistering the WaitHandle.
            If Not ti.Handle Is Nothing Then
                ti.Handle.Unregister(Nothing)
            End If
        End If 

        Console.WriteLine("WaitProc( {0} ) executes on thread {1}; cause = {2}.", _
            ti.OtherInfo, _
            Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString(), _
            cause _
        )
    End Sub
End Class

Açıklamalar

Bu yöntem tarafından döndürülen öğesini kullanmayı RegisteredWaitHandle bitirdiğinizde, bekleme tutamacını RegisteredWaitHandle.Unregister başvurularını serbest bırakmak için yöntemini çağırın. için executeOnlyOncebelirtseniz true bile her zaman yöntemini çağırmanızı RegisteredWaitHandle.Unregister öneririz. Kayıtlı bekleme tutamacının sonlandırıcıya RegisteredWaitHandle.Unregister bağlı olarak yerine yöntemini çağırırsanız çöp toplama daha verimli çalışır.

yöntemi, RegisterWaitForSingleObject belirtilen temsilciyi iş parçacığı havuzuna kuyruğa alır. Aşağıdakilerden biri gerçekleştiğinde bir çalışan iş parçacığı temsilciyi yürütür:

  • Belirtilen nesne sinyalli durumda.
  • Zaman aşımı aralığı ular.

yöntemi, RegisterWaitForSingleObject belirtilen nesnenin WaitHandlegeçerli durumunu denetler. Nesnenin durumu işaretsizse, yöntemi bir bekleme işlemi kaydeder. Bekleme işlemi, iş parçacığı havuzundan bir iş parçacığı tarafından gerçekleştirilir. Nesnenin durumu işaretlendiğinde veya zaman aşımı aralığı geçtiğinde temsilci bir çalışan iş parçacığı tarafından yürütülür. timeOutInterval Parametre 0 (sıfır) değilse ve executeOnlyOnce parametresi isefalse, olay her sinyallendiğinde veya zaman aşımı aralığı geçtiğinde zamanlayıcı sıfırlanır.

Önemli

Mutex temel alınan Windows API'sinde varsayılan WT_EXECUTEDEFAULT bayrak kullanıldığından, her geri çağırma ayrı bir iş parçacığı havuzu iş parçacığına gönderildiğinden, için waitObject kullanılması geri çağırmalar için karşılıklı dışlama sağlamaz. Mutexyerine, en fazla 1 sayısı olan bir Semaphore kullanın.

Bekleme işlemini iptal etmek için yöntemini çağırın RegisteredWaitHandle.Unregister .

Bekleme iş parçacığı, kayıtlı bekleme işlemlerini izlemek için Win32 WaitForMultipleObjects işlevini kullanır. Bu nedenle, birden çok çağrısında RegisterWaitForSingleObjectaynı yerel işletim sistemi tanıtıcısını kullanmanız gerekiyorsa, Win32 DuplicateHandle işlevini kullanarak tanıtıcıyı çoğaltmanız gerekir. bekleme iş parçacığı sıfırlanmadan önce olayın sinyalle geldiğini algılamayabileceği için RegisterWaitForSingleObject, öğesine geçirilen bir olay nesnesinin darbesini almamalısınız.

döndürmeden önce, işlev bazı eşitleme nesneleri türlerinin durumunu değiştirir. Değişiklik yalnızca sinyal durumu bekleme koşulunun karşılanmasının neden olduğu nesne için gerçekleşir. Örneğin, semafor sayısı bir azaltılır.

Ayrıca bkz.

Şunlara uygulanır

RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, TimeSpan, Boolean)

Kaynak:
ThreadPoolWorkQueue.cs
Kaynak:
ThreadPoolWorkQueue.cs
Kaynak:
ThreadPoolWorkQueue.cs

Beklemesi için WaitHandlebir temsilci kaydeder ve zaman aşımı için bir TimeSpan değer belirtir.

public:
 static System::Threading::RegisteredWaitHandle ^ RegisterWaitForSingleObject(System::Threading::WaitHandle ^ waitObject, System::Threading::WaitOrTimerCallback ^ callBack, System::Object ^ state, TimeSpan timeout, bool executeOnlyOnce);
[System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")]
public static System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject (System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, object? state, TimeSpan timeout, bool executeOnlyOnce);
public static System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject (System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, object state, TimeSpan timeout, bool executeOnlyOnce);
public static System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject (System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, object? state, TimeSpan timeout, bool executeOnlyOnce);
[<System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")>]
static member RegisterWaitForSingleObject : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitOrTimerCallback * obj * TimeSpan * bool -> System.Threading.RegisteredWaitHandle
static member RegisterWaitForSingleObject : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitOrTimerCallback * obj * TimeSpan * bool -> System.Threading.RegisteredWaitHandle
Public Shared Function RegisterWaitForSingleObject (waitObject As WaitHandle, callBack As WaitOrTimerCallback, state As Object, timeout As TimeSpan, executeOnlyOnce As Boolean) As RegisteredWaitHandle

Parametreler

waitObject
WaitHandle

WaitHandle Kaydedilecek. dışında Mutexbir WaitHandle kullanın.

callBack
WaitOrTimerCallback

WaitOrTimerCallback Parametreye sinyal verildiğinde waitObject çağrılacak temsilci.

state
Object

Nesne temsilciye geçirildi.

timeout
TimeSpan

bir TimeSpanile temsil edilen zaman aşımı. 0 (sıfır) ise timeout işlev nesnenin durumunu sınar ve hemen döndürür. -1 ise timeout , işlevin zaman aşımı aralığı hiçbir zaman bitmeyecektir.

executeOnlyOnce
Boolean

true temsilci çağrıldıktan sonra iş parçacığının artık parametresinde waitObject beklemediğini belirtmek için; false bekleme işlemi kaydı kaldırılana kadar bekleme işlemi her tamamlandığında zamanlayıcının sıfırlandığını belirtmek için.

Döndürülenler

RegisteredWaitHandle Yerel tanıtıcıyı kapsülleyen.

Öznitelikler

Özel durumlar

timeout Parametre -1'den küçük.

timeout Parametresi Int32.MaxValue değerinden büyüktür.

Açıklamalar

Bu yöntem tarafından döndürülen öğesini kullanmayı RegisteredWaitHandle bitirdiğinizde, bekleme tutamacını RegisteredWaitHandle.Unregister başvurularını serbest bırakmak için yöntemini çağırın. için executeOnlyOncebelirtseniz true bile her zaman yöntemini çağırmanızı RegisteredWaitHandle.Unregister öneririz. Kayıtlı bekleme tutamacının sonlandırıcıya RegisteredWaitHandle.Unregister bağlı olarak yerine yöntemini çağırırsanız çöp toplama daha verimli çalışır.

yöntemi, RegisterWaitForSingleObject belirtilen temsilciyi iş parçacığı havuzuna kuyruğa alır. Aşağıdakilerden biri gerçekleştiğinde bir çalışan iş parçacığı temsilciyi yürütür:

  • Belirtilen nesne sinyalli durumda.
  • Zaman aşımı aralığı ular.

yöntemi, RegisterWaitForSingleObject belirtilen nesnenin WaitHandlegeçerli durumunu denetler. Nesnenin durumu işaretsizse, yöntemi bir bekleme işlemi kaydeder. Bekleme işlemi, iş parçacığı havuzundan bir iş parçacığı tarafından gerçekleştirilir. Nesnenin durumu işaretlendiğinde veya zaman aşımı aralığı geçtiğinde temsilci bir çalışan iş parçacığı tarafından yürütülür. timeOutInterval Parametre 0 (sıfır) değilse ve executeOnlyOnce parametresi isefalse, olay her sinyallendiğinde veya zaman aşımı aralığı geçtiğinde zamanlayıcı sıfırlanır.

Önemli

Mutex temel alınan Windows API'sinde varsayılan WT_EXECUTEDEFAULT bayrak kullanıldığından, her geri çağırma ayrı bir iş parçacığı havuzu iş parçacığına gönderildiğinden, için waitObject kullanılması geri çağırmalar için karşılıklı dışlama sağlamaz. Mutexyerine, en fazla 1 sayısı olan bir Semaphore kullanın.

Bekleme işlemini iptal etmek için yöntemini çağırın RegisteredWaitHandle.Unregister .

Bekleme iş parçacığı, kayıtlı bekleme işlemlerini izlemek için Win32 WaitForMultipleObjects işlevini kullanır. Bu nedenle, birden çok çağrısında RegisterWaitForSingleObjectaynı yerel işletim sistemi tanıtıcısını kullanmanız gerekiyorsa, Win32 DuplicateHandle işlevini kullanarak tanıtıcıyı çoğaltmanız gerekir. bekleme iş parçacığı sıfırlanmadan önce olayın sinyalle geldiğini algılamayabileceği için RegisterWaitForSingleObject, öğesine geçirilen bir olay nesnesinin darbesini almamalısınız.

döndürmeden önce, işlev bazı eşitleme nesneleri türlerinin durumunu değiştirir. Değişiklik yalnızca sinyal durumu bekleme koşulunun karşılanmasının neden olduğu nesne için gerçekleşir. Örneğin, semafor sayısı bir azaltılır.

Ayrıca bkz.

Şunlara uygulanır

RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, Int32, Boolean)

Kaynak:
ThreadPoolWorkQueue.cs
Kaynak:
ThreadPoolWorkQueue.cs
Kaynak:
ThreadPoolWorkQueue.cs

Zaman aşımı için milisaniye cinsinden 32 bit imzalı bir tamsayı belirterek bir temsilciyi beklemesi için WaitHandlekaydeder.

public:
 static System::Threading::RegisteredWaitHandle ^ RegisterWaitForSingleObject(System::Threading::WaitHandle ^ waitObject, System::Threading::WaitOrTimerCallback ^ callBack, System::Object ^ state, int millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
[System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")]
public static System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject (System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, object? state, int millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
public static System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject (System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, object state, int millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
public static System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject (System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, object? state, int millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
[<System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")>]
static member RegisterWaitForSingleObject : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitOrTimerCallback * obj * int * bool -> System.Threading.RegisteredWaitHandle
static member RegisterWaitForSingleObject : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitOrTimerCallback * obj * int * bool -> System.Threading.RegisteredWaitHandle
Public Shared Function RegisterWaitForSingleObject (waitObject As WaitHandle, callBack As WaitOrTimerCallback, state As Object, millisecondsTimeOutInterval As Integer, executeOnlyOnce As Boolean) As RegisteredWaitHandle

Parametreler

waitObject
WaitHandle

WaitHandle Kaydedilecek. dışında Mutexbir WaitHandle kullanın.

callBack
WaitOrTimerCallback

WaitOrTimerCallback Parametreye sinyal verildiğinde waitObject çağrılacak temsilci.

state
Object

Temsilciye geçirilen nesne.

millisecondsTimeOutInterval
Int32

Milisaniye cinsinden zaman aşımı. millisecondsTimeOutInterval Parametre 0 (sıfır) ise işlev nesnenin durumunu sınar ve hemen döndürür. millisecondsTimeOutInterval-1 ise, işlevin zaman aşımı aralığı hiç bitmeyecektir.

executeOnlyOnce
Boolean

true temsilci çağrıldıktan sonra iş parçacığının parametresinde waitObject artık beklemeyeceğini belirtmek için; false bekleme işlemi tamamlanana kadar süreölçerin kaydı kaldırılana kadar sıfırlandığını belirtmek için.

Döndürülenler

Yerel RegisteredWaitHandle tanıtıcıyı kapsülleyen.

Öznitelikler

Özel durumlar

millisecondsTimeOutInterval Parametre -1'den küçük.

Açıklamalar

Bu yöntem tarafından döndürülen öğesini kullanmayı RegisteredWaitHandle bitirdiğinizde, bekleme tutamacını RegisteredWaitHandle.Unregister serbest bırakmak için yöntemini çağırın. için executeOnlyOncebelirtseniz true bile yöntemini her zaman çağırmanızı RegisteredWaitHandle.Unregister öneririz. Kayıtlı bekleme tutamacının sonlandırıcısı RegisteredWaitHandle.Unregister yerine yöntemini çağırırsanız çöp toplama daha verimli çalışır.

yöntemi, RegisterWaitForSingleObject belirtilen temsilciyi iş parçacığı havuzuna kuyruğa alır. Aşağıdakilerden biri gerçekleştiğinde bir çalışan iş parçacığı temsilciyi yürütür:

  • Belirtilen nesne sinyalli durumda.
  • Zaman aşımı süresi dolmaktadır.

yöntemi, RegisterWaitForSingleObject belirtilen nesnenin WaitHandlegeçerli durumunu denetler. Nesnenin durumu işaretsizse, yöntemi bir bekleme işlemi kaydeder. Bekleme işlemi, iş parçacığı havuzundan bir iş parçacığı tarafından gerçekleştirilir. Nesnenin durumu işaretlendiğinde veya zaman aşımı aralığı geçtiğinde temsilci bir çalışan iş parçacığı tarafından yürütülür. timeOutInterval Parametre 0 (sıfır) değilse ve executeOnlyOnce parametresi isefalse, olay sinyallendiğinde veya zaman aşımı aralığı geçtiğinde zamanlayıcı sıfırlanır.

Önemli

Mutex temel alınan Windows API'sinde varsayılan WT_EXECUTEDEFAULT bayrak kullanıldığından, için waitObject kullanılması geri çağırmalar için karşılıklı dışlama sağlamaz, bu nedenle her geri çağırma ayrı bir iş parçacığı havuzu iş parçacığına gönderilir. Mutexyerine, en fazla 1 sayısı olan bir Semaphore kullanın.

Bekleme işlemini iptal etmek için yöntemini çağırın RegisteredWaitHandle.Unregister .

Bekleme iş parçacığı, kayıtlı bekleme işlemlerini izlemek için Win32 WaitForMultipleObjects işlevini kullanır. Bu nedenle, birden çok çağrısında RegisterWaitForSingleObjectaynı yerel işletim sistemi tanıtıcısını kullanmanız gerekiyorsa, Win32 DuplicateHandle işlevini kullanarak tanıtıcıyı çoğaltmanız gerekir. bekleme iş parçacığı sıfırlanmadan önce olayın sinyalle geldiğini algılamayabileceği için RegisterWaitForSingleObject, geçirilen bir olay nesnesini darbe almamalısınız.

İşlev, döndürmeden önce bazı eşitleme nesnelerinin durumunu değiştirir. Değişiklik yalnızca sinyal durumu bekleme koşulunun karşılanmasının nedeni olan nesne için gerçekleşir. Örneğin, semafor sayısı bir azaltılır.

Ayrıca bkz.

Şunlara uygulanır

RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, Int64, Boolean)

Kaynak:
ThreadPoolWorkQueue.cs
Kaynak:
ThreadPoolWorkQueue.cs
Kaynak:
ThreadPoolWorkQueue.cs

Milisaniye cinsinden zaman aşımı için 64 bit imzalı bir tamsayı belirterek bir temsilciyi beklemesi için WaitHandlekaydeder.

public:
 static System::Threading::RegisteredWaitHandle ^ RegisterWaitForSingleObject(System::Threading::WaitHandle ^ waitObject, System::Threading::WaitOrTimerCallback ^ callBack, System::Object ^ state, long millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
[System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")]
public static System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject (System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, object? state, long millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
public static System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject (System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, object state, long millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
public static System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject (System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, object? state, long millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
[<System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("browser")>]
static member RegisterWaitForSingleObject : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitOrTimerCallback * obj * int64 * bool -> System.Threading.RegisteredWaitHandle
static member RegisterWaitForSingleObject : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitOrTimerCallback * obj * int64 * bool -> System.Threading.RegisteredWaitHandle
Public Shared Function RegisterWaitForSingleObject (waitObject As WaitHandle, callBack As WaitOrTimerCallback, state As Object, millisecondsTimeOutInterval As Long, executeOnlyOnce As Boolean) As RegisteredWaitHandle

Parametreler

waitObject
WaitHandle

WaitHandle Kaydedilecek. dışında Mutexbir WaitHandle kullanın.

callBack
WaitOrTimerCallback

WaitOrTimerCallback Parametreye sinyal verildiğinde waitObject çağrılacak temsilci.

state
Object

Nesne temsilciye geçirildi.

millisecondsTimeOutInterval
Int64

Milisaniye cinsinden zaman aşımı. millisecondsTimeOutInterval Parametre 0 (sıfır) ise işlev nesnenin durumunu sınar ve hemen döndürür. millisecondsTimeOutInterval-1 ise, işlevin zaman aşımı aralığı hiç bitmeyecektir.

executeOnlyOnce
Boolean

true temsilci çağrıldıktan sonra iş parçacığının parametresinde waitObject artık beklemeyeceğini belirtmek için; false bekleme işlemi tamamlanana kadar süreölçerin kaydı kaldırılana kadar sıfırlandığını belirtmek için.

Döndürülenler

Yerel RegisteredWaitHandle tanıtıcıyı kapsülleyen.

Öznitelikler

Özel durumlar

millisecondsTimeOutInterval Parametresi -1'den küçük.

Açıklamalar

Bu yöntem tarafından döndürülen öğesini kullanmayı RegisteredWaitHandle bitirdiğinizde, bekleme tutamacını RegisteredWaitHandle.Unregister serbest bırakmak için yöntemini çağırın. için executeOnlyOncebelirtseniz true bile yöntemini her zaman çağırmanızı RegisteredWaitHandle.Unregister öneririz. Kayıtlı bekleme tutamacının sonlandırıcısı RegisteredWaitHandle.Unregister yerine yöntemini çağırırsanız çöp toplama daha verimli çalışır.

yöntemi, RegisterWaitForSingleObject belirtilen temsilciyi iş parçacığı havuzuna kuyruğa alır. Aşağıdakilerden biri gerçekleştiğinde bir çalışan iş parçacığı temsilciyi yürütür:

  • Belirtilen nesne sinyalli durumda.
  • Zaman aşımı süresi dolmaktadır.

yöntemi, RegisterWaitForSingleObject belirtilen nesnenin WaitHandlegeçerli durumunu denetler. Nesnenin durumu işaretsizse, yöntemi bir bekleme işlemi kaydeder. Bekleme işlemi, iş parçacığı havuzundan bir iş parçacığı tarafından gerçekleştirilir. Nesnenin durumu işaretlendiğinde veya zaman aşımı aralığı geçtiğinde temsilci bir çalışan iş parçacığı tarafından yürütülür. timeOutInterval Parametre 0 (sıfır) değilse ve executeOnlyOnce parametresi isefalse, olay sinyallendiğinde veya zaman aşımı aralığı geçtiğinde zamanlayıcı sıfırlanır.

Önemli

Mutex temel alınan Windows API'sinde varsayılan WT_EXECUTEDEFAULT bayrak kullanıldığından, için waitObject kullanılması geri çağırmalar için karşılıklı dışlama sağlamaz, bu nedenle her geri çağırma ayrı bir iş parçacığı havuzu iş parçacığına gönderilir. Mutexyerine, en fazla 1 sayısı olan bir Semaphore kullanın.

Bekleme işlemini iptal etmek için yöntemini çağırın RegisteredWaitHandle.Unregister .

Bekleme iş parçacığı, kayıtlı bekleme işlemlerini izlemek için Win32 WaitForMultipleObjects işlevini kullanır. Bu nedenle, birden çok çağrısında RegisterWaitForSingleObjectaynı yerel işletim sistemi tanıtıcısını kullanmanız gerekiyorsa, Win32 DuplicateHandle işlevini kullanarak tanıtıcıyı çoğaltmanız gerekir. bekleme iş parçacığı sıfırlanmadan önce olayın sinyalle geldiğini algılamayabileceği için RegisterWaitForSingleObject, geçirilen bir olay nesnesini darbe almamalısınız.

İşlev, döndürmeden önce bazı eşitleme nesnelerinin durumunu değiştirir. Değişiklik yalnızca sinyal durumu bekleme koşulunun karşılanmasının nedeni olan nesne için gerçekleşir. Örneğin, semafor sayısı bir azaltılır.

Ayrıca bkz.

Şunlara uygulanır