Publikacja w Marketplace - Wstęp  Udostępnij na: Facebook

Autor: Łukasz Kazimierz Krajkowski

Opublikowano: 2012-02-14

Pobierz i uruchom

Poprzednie samouczki pozwoliły nam odkryć, jak bogatą funkcjonalność oferuje platforma Windows Phone. Nauczyliśmy się przygotowywać aplikacje przy użyciu Silverlight i XNA.

Nasze aplikacje dotarły do etapu przeprowadzania ostatnich testów. Chcielibyśmy pokazać je światu, może nawet sporo na nich zarobić. Przed nami pozostało jednak do wykonania kilka bardzo istotnych, choć nie zawsze prostych czynności.

Zgodnie z zasadami dystrybucji, aby aplikację można było zainstalować na dowolnym, nieprogramistycznym urządzeniu musimy ją umieścić w Marketplace. W tym celu powinniśmy dostosować odpowiednio naszą aplikację, zarejestrować konto na portalu programistycznym- AppHub, przetestować ją pod kątem zgodności z określonymi zasadami, a następie przystąpić do jej certyfikowania, ciesząc się ilością pobrań i profitów.

Zgromadzone tutaj materiały są samouczkami podejmującymi tematykę Marketplace, czyli miejsca udostępniania aplikacji. Kwestię zarabiania poruszymy w dalszej części kursu.

Po wykonaniu zadań z samouczków będziesz potrafił:

  • zarejestrować konto na portalu programistycznym AppHub,
  • przygotować aplikację tak, aby przeszła proces certyfikowania,
  • wykorzystać potencjał swoich aplikacji i go spieniężyć,
  • analizować zainteresowanie Twoimi aplikacjami,
  • wykorzystać odpowiedni model dystrybucji dla Twojej aplikacji,
  • zintegrować swoją aplikację z Marketplace.

 Spis samouczków: