Udostępnij za pośrednictwem


          

Publikacja w Marketplace - Publikacja aplikacji  Udostępnij na: Facebook

Autor: Łukasz Kazimierz Krajkowski

Opublikowano: 2012-02-22

Pobierz i uruchom

Poprzednie części samouczków pozwoliły zapoznać się ze sposobem rejestracji w AppHub, sposobem przystosowania telefonu do zadań deweloperskich, a także ze sposobem przygotowywania i testowania aplikacji. Dopełnieniem tego procesu jest publikacja aplikacji w Marketplace. Jedynym oficjalnym rynkiem, w którym znajdują się gry oraz programy na platformę Windows Phone, i nie tylko.

Poniższy samouczek przybliży sposób dodania aplikacji do Marketplace, poprowadzi krok po kroku przez proces publikacji.

Marketplace od strony developera

Rozpoczynając pracę powinieneś posiadać:

  • przeglądarkę internetową (np. Internet Explorer 9),
  • zarejestrowane konto w AppHub.
Informacja

Strona AppHub – tutaj znajdziesz materiały potrzebne developerowi oraz zamieścisz aplikację w Marketplace.

https://create.msdn.com

* *

Dodawanie aplikacji do Marketplace związane jest z poznaniem strony AppHub. Ta witryna pozwoli umieścić nasz program na szerokim światowym rynku. Można w niej obserwować cykl życia naszej aplikacji. Znajdziemy tutaj pełny asortyment linków do przydatnych kursów jak i programów, które umożliwiają programistom pracę. Stronę znajdziemy pod adresem https://create.msdn.com.

Dodanie aplikacji do procesu publikacji w Marketplace

Dodasz tutaj, przygotowaną wcześniej do procesu publikacji w Marketplace, aplikację.

  1. Uruchom witrynę AppHub:
  • włącz swoją ulubioną przeglądarkę (np. Internet Explorer 9),
  • w pasku adresu wpisz https://create.msdn.com,
  • kliknij ENTER.
  1. Kliknij w ikonę Submit for Windows Phone (Rys. 1.).

Rys. 1. Przycisk dodania nowej aplikacji.

  1. Wysyłanie projektu aplikacji (Rys. 2.):
  • w polu App name for AppHub podaj nazwę aplikacji, widoczną jedynie w Twoim koncie AppHub,
  • w celu dystrybucji programu poprzez Marketplace wybierz Public Marketplace z lisy wyboru Distribute to,
  • wybierz plik *.xap swojego projektu aplikacji,
  • ustaw numer wersji,
  • kliknij przycisk Next w celu wysłania.

Rys. 2. Okno wysyłani aplikacji do procesu publikacji.

  1. Opis aplikacji (Rys. 3.):
  • wybierz kategorię swojej aplikacji,
  • dodaj krótki opis aplikacji,
  • dodaj długi opis aplikacji,
  • dodaj słowa kluczowe, które ułatwią wyszukiwanie aplikacji,
  • dodaj adres strony internetowej swojego projektu,
  • podaj e-mail, aby Twoi klienci mogli się z Tobą skontaktować,
  • wybierz właściwe ikony, identyfikujące Twoją aplikację (zajrzyj do Przygotowanie aplikacji do publikacji),
  • kliknij Next.

Rys. 3. Opis aplikacji.

Informacja
To działanie jest kluczowe dla popularności Twojej aplikacji. Zanim je wykonasz, przeczytaj opisy innych programów w wybranej kategorii, wybierz te, które są dla Ciebie najciekawsze. Na ich podstawie możesz napisać Twój profesjonalny opis.
  1. Ustalanie rynku oraz ceny:
  • wybierz odpowiednią cenę sprzedaży Twojej aplikacji (jeśli dotyczy),
  • wybierz terytorium, na którym Twoja aplikacja będzie dostępna. Przy wyborze kilku rynków, pamiętaj o konieczności lokalizacji aplikacji.
  • kliknij Next.

Rys. 4. Ustalanie rynku oraz ceny.

  1. Ostatnie informacje (Rys. 5.):
  • podaj dodatkowe informacje dla testerów,
  • wybierz sposób dodania aplikacji do Marketplace; możesz opóźnić dodanie aplikacji po certyfikacji, np. w celu przeprowadzenia akcji promocyjnej premiery Twojej aplikacji,
  • kliknij przycisk Submit.

Rys. 5. Informacje dla testerów oraz sposób dodania do Marketplace.

Podsumowanie

W tym artykule nauczyłeś się, jak zgłosić chęci przeprowadzenia procesu publikacji Twojej aplikacji w AppHub. Proces może trwać nawet tydzień czasu, ponieważ Twoja aplikacja jest testowana nie tylko przez automatyczne testy, ale również przez testerów na fizycznych urządzeniach. Po przejściu tej procedury Twoja aplikacja zostanie umieszczona w Marketplace. 

W kolejnym odcinku nauczysz się, jak zachęcić Twoich użytkowników do umieszczania opinii w Marketplace za pomocą Marketplace launcher.