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TileMode 열거형

정의

TileBrush이 출력 영역에 대해 타일을 칠하는 방법을 설명합니다.

public enum class TileMode
public enum TileMode
type TileMode = 
Public Enum TileMode
상속
TileMode

필드

FlipX 1

타일의 대체 열이 좌우로 대칭 이동하는 경우를 제외하고 Tile과 동일합니다. 기본 타일은 자체적으로 대칭 이동하지 않습니다.

FlipXY 3

FlipXFlipY의 조합입니다. 기본 타일은 자체적으로 대칭 이동하지 않습니다.

FlipY 2

타일의 대체 행이 상하로 대칭 이동하는 경우를 제외하고 Tile과 동일합니다. 기본 타일은 자체적으로 대칭 이동하지 않습니다.

None 0

기본 타일이 그려지지만 반복되지 않습니다. 나머지 영역은 투명합니다.

Tile 4

기본 타일이 그려지고 나머지 영역은 기본 타일을 반복하여 채워집니다. 한 타일의 오른쪽 가장자리가 다음 타일의 왼쪽 영역과 만나고 타일의 아래쪽과 위쪽 가장자리에 대해서도 마찬가지입니다.

설명

다음 그림에서는 다른 타일 모드를 보여 줍니다.

사용할 수 있는 타일 모드

적용 대상