次の方法で共有


BufferedStream.Write メソッド

定義

オーバーロード

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

現在のバッファー ストリームにバイト シーケンスを書き込み、書き込んだバイト数だけこのバッファー ストリーム内の現在位置を進めます。

Write(Byte[], Int32, Int32)

バッファー ストリームにバイトをコピーし、書き込んだバイト数だけバッファー ストリーム内の現在位置を進めます。

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

ソース:
BufferedStream.cs
ソース:
BufferedStream.cs
ソース:
BufferedStream.cs

現在のバッファー ストリームにバイト シーケンスを書き込み、書き込んだバイト数だけこのバッファー ストリーム内の現在位置を進めます。

public:
 override void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public override void Write (ReadOnlySpan<byte> buffer);
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))

パラメーター

buffer
ReadOnlySpan<Byte>

メモリの領域。 このメソッドでは、この領域のコンテンツが現在のバッファー ストリームにコピーされます。

注釈

プロパティを使用して、 CanWrite 現在のインスタンスが書き込みをサポートしているかどうかを判断します。 メソッドを WriteAsync 使用して、現在のバッファーストリームに非同期的に書き込みます。

書き込み操作が成功した場合、バッファーストリーム内の位置は書き込まれたバイト数だけ進みます。 例外が発生した場合、バッファーストリーム内の位置は変更されません。

適用対象

Write(Byte[], Int32, Int32)

ソース:
BufferedStream.cs
ソース:
BufferedStream.cs
ソース:
BufferedStream.cs

バッファー ストリームにバイトをコピーし、書き込んだバイト数だけバッファー ストリーム内の現在位置を進めます。

public:
 override void Write(cli::array <System::Byte> ^ array, int offset, int count);
public:
 override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override void Write (byte[] array, int offset, int count);
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (array As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)

パラメーター

arraybuffer
Byte[]

現在のバッファー ストリームに対する count バイトのコピー元のバイト配列。

offset
Int32

現在のバッファー ストリームへのバイトのコピーを開始する位置のバッファーのオフセット。

count
Int32

現在のバッファー ストリームに書き込むバイト数。

例外

array の長さから offset を引いた値が count 未満です。

arraynullです。

offset または count が負の値です。

ストリームが閉じているか、null です。

ストリームは書き込みをサポートしません。

ストリームが閉じた後でメソッドが呼び出されました。

このコード例は、BufferedStream クラスのために提供されている大規模な例の一部です。

// Send the data using the BufferedStream.
Console::WriteLine( "Sending data using BufferedStream." );
startTime = DateTime::Now;
for ( int i = 0; i < numberOfLoops; i++ )
{
   bufStream->Write( dataToSend, 0, dataToSend->Length );

}
bufStream->Flush();
bufferedTime = (DateTime::Now - startTime).TotalSeconds;
Console::WriteLine( "{0} bytes sent in {1} seconds.\n", (numberOfLoops * dataToSend->Length).ToString(), bufferedTime.ToString(  "F1" ) );
// Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.");
startTime = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
{
    bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
}
bufStream.Flush();
bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
    numberOfLoops * dataToSend.Length,
    bufferedTime.ToString("F1"));
// Send the data using the BufferedStream.
printfn "Sending data using BufferedStream."
let startTime = DateTime.Now
for _ = 0 to numberOfLoops - 1 do
    bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
bufStream.Flush()
let bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds
printfn $"{numberOfLoops * dataToSend.Length} bytes sent in {bufferedTime:F1} seconds.\n"
' Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.")
startTime = DateTime.Now
For i As Integer = 1 To numberOfLoops
    bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
Next i

bufStream.Flush()
bufferedTime = DateTime.Now.Subtract(startTime).TotalSeconds
Console.WriteLine("{0} bytes sent In {1} seconds." & vbCrLf, _
    numberOfLoops * dataToSend.Length, _
    bufferedTime.ToString("F1"))

こちらもご覧ください

適用対象