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D3DXVec2TransformArray 関数

D3DXVec2TransformArray 関数

指定された行列により 2D ベクトルの配列をトランスフォームする。

構文

D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec2TransformArray(      
    D3DXVECTOR4 *pOut,
    UINT OutStride,
    CONST D3DXVECTOR2 *pV,
    UINT VStride,
    CONST D3DXMATRIX *pM
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
  • OutStride
    [in] 出力データ ストリーム内のベクトル間のストライド。
  • pV
    [in] 処理の基になる D3DXVECTOR2 構造体へのポインタ。
  • VStride
    [in] 入力データ ストリーム内のベクトル間のストライド。
  • pM
    [in] 処理の基になる D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

戻り値

トランスフォームされたベクトルの D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。

注意

この関数は、ベクトルの配列 pV (x, y, 0, 1) を行列 pM によりトランスフォームする。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXVec2Transform 関数を別の関数の引数として使える。

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXVec2TransformCoordD3DXVec2TransformNormal