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D3DXVec2TransformNormal 関数

D3DXVec2TransformNormal 関数

指定された行列により 2D ベクトル法線をトランスフォームする。

構文

D3DXVECTOR2 *WINAPI D3DXVec2TransformNormal(      
    D3DXVECTOR2* pOut,
    CONST D3DXVECTOR2 *pV,
    CONST D3DXMATRIX *pM
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXVECTOR2 構造体へのポインタ。
  • pV
    [in] 処理の基になる D3DXVECTOR2 構造体へのポインタ。
  • pM
    [in] 処理の基になる D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

戻り値

トランスフォームされたベクトルの D3DXVECTOR2 構造体へのポインタ。

注意

この関数は、ベクトル pV のベクトル法線 (x, y, 0, 0) を行列 pM でトランスフォームする。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXVec2TransformNormal 関数を別の関数の引数として使える。

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXVec2TransformD3DXVec2TransformCoord