D3DXQuaternionExp 関数
D3DXQuaternionExp 関数
指数関数を計算する。
構文
D3DXQUATERNION *D3DXQuaternionExp(
D3DXQUATERNION *pOut,
CONST D3DXQUATERNION *pQ
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。 - pQ
[in] 処理の基になる D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
戻り値
指数である D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
注意
このメソッドは、純粋クォータニオンを単位クォータニオンに変換する。つまりD3DXQuaternionExp は、純粋クォータニオンが渡されるものと仮定し、w を無視して計算を行う (w == 0)。
Given a pure quaternion defined by:
q = (0, theta * v);
This method calculates the exponential result.
exp(Q) = (cos(theta), sin(theta) * v)
v はクォータニオンのベクトル部分。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXQuaternionExp 関数を別の関数の引数として使える。
D3DXQuaternionSquadSetup メソッドを使って、クォータニオンの制御ポイントを設定することもできる。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照