D3DXPlaneFromPointNormal 関数
D3DXPlaneFromPointNormal 関数
点トと法線から平面を作成する。
構文
D3DXPLANE *D3DXPlaneFromPointNormal(
D3DXPLANE *pOut,
CONST D3DXVECTOR3 *pPoint,
CONST D3DXVECTOR3 *pNormal
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXPLANE 構造体へのポインタ。 - pPoint
[in] 平面の作成に使う点を定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。 - pNormal
[in] 平面の作成に使う法線を定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
戻り値
点と法線から作成した D3DXPLANE 構造体へのポインタ。
注意
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXPlaneFromPointNormal 関数を別の関数の引数として使える。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照