D3DXPlaneFromPoints 関数
D3DXPlaneFromPoints 関数
3 つの点から平面を作成する。
構文
D3DXPLANE *D3DXPlaneFromPoints(
D3DXPLANE *pOut,
CONST D3DXVECTOR3 *pV1,
CONST D3DXVECTOR3 *pV2,
CONST D3DXVECTOR3 *pV3
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXPLANE 構造体へのポインタ。 - pV1
[in] 平面の作成に使う点のうちの 1 つを定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。 - pV2
[in] 平面の作成に使う点のうちの 1 つを定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。 - pV3
[in] 平面の作成に使う点のうちの 1 つを定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
戻り値
指定された点から作成した D3DXPLANE 構造体へのポインタ。
注意
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXPlaneFromPoints 関数を別の関数の引数として使える。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照