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D3DXMatrixPerspectiveRH 関数

D3DXMatrixPerspectiveRH 関数

右手座標系パースペクティブ射影行列を作成する。

構文

D3DXMATRIX *D3DXMatrixPerspectiveRH(      
    D3DXMATRIX *pOut,
    FLOAT w,
    FLOAT h,
    FLOAT zn,
    FLOAT zf
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
  • w
    [in] 近くのビュー平面でのビュー ボリュームの幅。
  • h
    [in] 近いビュー平面でのビュー ボリュームの高さ。
  • zn
    [in] 近いビュー平面の Z 値。
  • zf
    [in] 遠いビュー平面の Z 値。

戻り値

右手座標系パースペクティブ射影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

注意

D3DXMatrixPerspectiveRH 関数のパラメータはすべて、カメラ空間の距離である。このパラメータは、ビュー ボリュームのディメンジョンを記述する。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXMatrixPerspectiveRH 関数を別の関数の引数として使える。

この関数が返す行列は、次の公式を使って計算する。

2*zn/w  0       0              0
0       2*zn/h  0              0
0       0       zf/(zn-zf)    -1
0       0       zn*zf/(zn-zf)  0

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXMatrixPerspectiveLHD3DXMatrixPerspectiveFovRHD3DXMatrixPerspectiveFovLHD3DXMatrixPerspectiveOffCenterRHD3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH