D3DXMatrixPerspectiveLH 関数
D3DXMatrixPerspectiveLH 関数
左手座標系パースペクティブ射影行列を作成する。
構文
D3DXMATRIX *D3DXMatrixPerspectiveLH(
D3DXMATRIX *pOut,
FLOAT w,
FLOAT h,
FLOAT zn,
FLOAT zf
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - w
[in] 近くのビュー平面でのビュー ボリュームの幅。 - h
[in] 近いビュー平面でのビュー ボリュームの高さ。 - zn
[in] 近いビュー平面の Z 値。 - zf
[in] 遠いビュー平面の Z 値。
戻り値
左手座標系パースペクティブ射影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
注意
D3DXMatrixPerspectiveLH 関数のパラメータはすべて、カメラ空間の距離である。このパラメータは、ビュー ボリュームのディメンジョンを記述する。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXMatrixPerspectiveLH 関数を別の関数の引数として使える。
この関数が返す行列は、次の公式を使って計算する。
2*zn/w 0 0 0
0 2*zn/h 0 0
0 0 zf/(zf-zn) 1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照
D3DXMatrixPerspectiveRH、D3DXMatrixPerspectiveFovRH、D3DXMatrixPerspectiveFovLH、D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH、D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH