D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 関数
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 関数
ヨー、ピッチ、およびロールを指定して行列を作成する。
構文
D3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(
D3DXMATRIX *pOut,
FLOAT Yaw,
FLOAT Pitch,
FLOAT Roll
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - Yaw
[in] y 軸を中心とするヨー (ラジアン単位)。 - Pitch
[in] x 軸を中心とするピッチ (ラジアン単位)。 - Roll
[in] z 軸を中心とするロール (ラジアン単位)。
戻り値
指定されたヨー・ピッチ・ロールを持つ D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
注意
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 関数を別の関数の引数として使える。
トランスフォームの順序は、最初にロール、次にピッチ、最後にヨーである。これは、オブジェクトのローカル座標軸を基準として、z 軸の周囲での回転、x 軸の周囲での回転、y 軸の周囲での回転と同じになる。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照
D3DXMatrixRotationAxis、D3DXMatrixRotationQuaternion、D3DXMatrixRotationX、D3DXMatrixRotationY、D3DXMatrixRotationZ