D3DXMatrixRotationQuaternion 関数
D3DXMatrixRotationQuaternion 関数
クォータニオンから回転行列を作成する。
構文
D3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationQuaternion(
D3DXMATRIX *pOut,
CONST D3DXQUATERNION *pQ
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - pQ
[in] 処理の基になる D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
戻り値
ソースのクォータニオンから構築された D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
注意
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixRotationQuaternion 関数を別の関数のパラメータとして使える。
pt (x,y,z) と回転角度からクォータニオン値を計算する方法については、「D3DXQUATERNION」を参照すること。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照
D3DXMatrixRotationAxis、D3DXMatrixRotationX、D3DXMatrixRotationY、D3DXMatrixRotationYawPitchRoll、D3DXMatrixRotationZ