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D3DXMatrixRotationQuaternion 関数

D3DXMatrixRotationQuaternion 関数

クォータニオンから回転行列を作成する。

構文

D3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationQuaternion(      
    D3DXMATRIX *pOut,
    CONST D3DXQUATERNION *pQ
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
  • pQ
    [in] 処理の基になる D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。

戻り値

ソースのクォータニオンから構築された D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixRotationQuaternion 関数を別の関数のパラメータとして使える。

pt (x,y,z) と回転角度からクォータニオン値を計算する方法については、「D3DXQUATERNION」を参照すること。

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXMatrixRotationAxisD3DXMatrixRotationXD3DXMatrixRotationYD3DXMatrixRotationYawPitchRollD3DXMatrixRotationZ