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DecimalAnimationUsingKeyFrames Classe

Definizione

Aggiunge un'animazione al valore di una proprietà Decimal in un set di oggetti KeyFrames.

public ref class DecimalAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::DecimalAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class DecimalAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type DecimalAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit DecimalAnimationBase
    interface IKeyFrameAnimation
    interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type DecimalAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit DecimalAnimationBase
    interface IAddChild
    interface IKeyFrameAnimation
Public Class DecimalAnimationUsingKeyFrames
Inherits DecimalAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
Ereditarietà
Attributi
Implementazioni

Commenti

I valori di destinazione dell'animazione del fotogramma chiave sono definiti dalla relativa KeyFrames proprietà, che contiene una raccolta di DecimalKeyFrame oggetti. Ogni DecimalKeyFrame definisce un segmento dell'animazione con la propria destinazione Value e KeyTime. Quando viene eseguita l'animazione, viene eseguito da un valore chiave al successivo all'ora di chiave specificata.

Esistono tre tipi di DecimalKeyFrame classi, uno per ogni metodo di interpolazione supportato: LinearDecimalKeyFrame, DiscreteDecimalKeyFramee SplineDecimalKeyFrame.

A differenza di un oggetto , un DecimalAnimationDecimalAnimationUsingKeyFrames può avere più di due valori di destinazione. È anche possibile controllare il metodo di interpolazione dei singoli DecimalKeyFrame segmenti.

Costruttori

DecimalAnimationUsingKeyFrames()

Inizializza una nuova istanza della classe DecimalAnimationUsingKeyFrames.

Proprietà

AccelerationRatio

Ottiene o imposta un valore che specifica la percentuale della Duration della sequenza temporale trascorsa accelerando il passaggio da zero alla frequenza massima.

(Ereditato da Timeline)
AutoReverse

Ottiene o imposta un valore che indica se la sequenza temporale viene riprodotta in senso inverso dopo il completamento di un'iterazione in avanti.

(Ereditato da Timeline)
BeginTime

Ottiene o imposta l'ora in cui deve iniziare questa Timeline.

(Ereditato da Timeline)
CanFreeze

Ottiene un valore che indica se l'oggetto può essere impostato come non modificabile.

(Ereditato da Freezable)
DecelerationRatio

Ottiene o imposta un valore che specifica la percentuale della Duration della sequenza temporale trascorsa decelerando il passaggio dalla frequenza massima a zero.

(Ereditato da Timeline)
DependencyObjectType

Ottiene l'oggetto DependencyObjectType che esegue il wrapping del tipo CLR di questa istanza.

(Ereditato da DependencyObject)
Dispatcher

Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
Duration

Ottiene o imposta la durata di riproduzione di questa sequenza temporale, senza contare le ripetizioni.

(Ereditato da Timeline)
FillBehavior

Ottiene o imposta un valore che specifica come Timeline si comporti dopo avere raggiunto la fine del periodo attivo.

(Ereditato da Timeline)
HasAnimatedProperties

Ottiene un valore che indica se uno o più oggetti AnimationClock sono associati a una qualsiasi delle proprietà di dipendenza di questo oggetto.

(Ereditato da Animatable)
IsAdditive

Ottiene un valore che specifica se il valore di output dell'animazione viene aggiunto al valore di base della proprietà a cui si sta aggiungendo un'animazione.

IsCumulative

Ottiene o imposta un valore che specifica se il valore dell'animazione viene accumulato quando si ripete.

IsDestinationDefault

Ottiene un valore che indica se questa animazione usa il parametro defaultDestinationValue del metodo GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) come valore di destinazione.

(Ereditato da AnimationTimeline)
IsFrozen

Ottiene un valore che indica se l'oggetto è attualmente modificabile.

(Ereditato da Freezable)
IsSealed

Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura).

(Ereditato da DependencyObject)
KeyFrames

Ottiene o imposta la raccolta di oggetti DecimalKeyFrame che definiscono l'animazione.

Name

Ottiene o imposta il nome di Timeline.

(Ereditato da Timeline)
RepeatBehavior

Ottiene o imposta il comportamento di ripetizione della sequenza temporale.

(Ereditato da Timeline)
SpeedRatio

Ottiene o imposta la velocità, relativa al padre, di avanzamento del tempo per questa Timeline.

(Ereditato da Timeline)
TargetPropertyType

Ottiene il tipo di valore generato da questa animazione.

(Ereditato da DecimalAnimationBase)

Metodi

AddChild(Object)

Aggiunge un oggetto figlio DecimalKeyFrame a questo oggetto DecimalAnimationUsingKeyFrames.

AddText(String)

Aggiunge una stringa di testo come elemento figlio di questo oggetto DecimalAnimationUsingKeyFrames.

AllocateClock()

Crea un oggetto Clock per questo oggetto AnimationTimeline.

(Ereditato da AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se la proprietà è già animata, viene usato il comportamento di continuità di SnapshotAndReplace.

(Ereditato da Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato.

(Ereditato da Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando viene eseguito il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già applicata un'animazione, viene usato il comportamento di continuità di SnapshotAndReplace.

(Ereditato da Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando viene eseguito il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato.

(Ereditato da Animatable)
CheckAccess()

Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare è specificata da un identificatore DependencyProperty.

(Ereditato da DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare è specificata da un oggetto DependencyPropertyKey.

(Ereditato da DependencyObject)
Clone()

Crea un clone modificabile di questo oggetto DecimalAnimationUsingKeyFrames, eseguendo copie complete dei valori dell'oggetto. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, questo metodo copia i riferimenti alle risorse e i data binding (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni né i relativi valori correnti.

CloneCore(Freezable)

Rende questa istanza una copia completa dell'oggetto DecimalAnimationUsingKeyFrames specificato. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, questo metodo copia i riferimenti alle risorse e i data binding (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni né i relativi valori correnti.

CloneCurrentValue()

Crea un clone modificabile dell'oggetto DecimalAnimationUsingKeyFrames, eseguendo copie complete dei valori correnti di tale oggetto. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma vengono copiati i relativi valori correnti.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Rende questa istanza una copia completa modificabile dell'oggetto DecimalAnimationUsingKeyFrames specificato usando i valori di proprietà correnti. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma vengono copiati i relativi valori correnti.

CoerceValue(DependencyProperty)

Assegna forzatamente il valore della proprietà di dipendenza specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante.

(Ereditato da DependencyObject)
CreateClock()

Crea un nuovo oggetto AnimationClock da questo oggetto AnimationTimeline.

(Ereditato da AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

Crea un nuovo Clock da questa Timeline e specifica se il nuovo Clock è controllabile. Se l'oggetto Timeline dispone di elementi figlio, viene creato un albero di orologi con Timeline come radice.

(Ereditato da Timeline)
CreateInstance()

Inizializza una nuova istanza della classe Freezable.

(Ereditato da Freezable)
CreateInstanceCore()

Crea una nuova istanza di DecimalAnimationUsingKeyFrames.

Equals(Object)

Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente.

(Ereditato da DependencyObject)
Freeze()

Rende non modificabile l'oggetto corrente e ne imposta la proprietà IsFrozen su true.

(Ereditato da Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Rende non modificabile questa istanza dell'oggetto DecimalAnimationUsingKeyFrames o determina se è possibile renderla non modificabile.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore non animato dell'oggetto DependencyProperty specificato.

(Ereditato da Animatable)
GetAsFrozen()

Crea una copia bloccata di Freezable, utilizzando valori delle proprietà di base (non-animati). Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento.

(Ereditato da Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Rende questa istanza un clone dell'oggetto DecimalAnimationUsingKeyFrames specificato.

GetCurrentValue(Decimal, Decimal, AnimationClock)

Ottiene il valore corrente dell'animazione.

(Ereditato da DecimalAnimationBase)
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Ottiene il valore corrente dell'animazione.

(Ereditato da DecimalAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia bloccata di Freezable utilizzando valori della proprietà correnti. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento.

(Ereditato da Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Rende questa istanza una copia dell'oggetto DecimalAnimationUsingKeyFrames specificato.

GetCurrentValueCore(Decimal, Decimal, AnimationClock)

Calcola un valore che rappresenta il valore corrente della proprietà a cui viene aggiunta un'animazione, come determinato da questa istanza di DecimalAnimationUsingKeyFrames.

GetHashCode()

Ottiene un codice hash per l'oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Restituisce la lunghezza di una singola iterazione di questo oggetto Timeline.

(Ereditato da Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Fornisce un oggetto Duration naturale personalizzato quando la proprietà Duration è impostata su Automatic.

GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata.

(Ereditato da DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.

(Ereditato da Object)
OnChanged()

Chiamato quando viene modificato l'oggetto DecimalAnimationUsingKeyFrames corrente.

OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Assicura che adatti puntatori del contesto siano stabiliti per un membro dati DependencyObjectType che è appena stato impostato.

(Ereditato da Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Questo membro supporta l'infrastruttura Windows Presentation Foundation (WPF) e non deve essere usata direttamente dal codice.

(Ereditato da Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Esegue l'override dell'implementazione di DependencyObject di OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) per richiamare anche eventuali gestori Changed in risposta alla modifica di una proprietà di dipendenza di tipo Freezable.

(Ereditato da Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente.

(Ereditato da DependencyObject)
ReadPreamble()

Assicura che l’accesso di Freezable sia stato eseguito da un thread valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che legge i membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza.

(Ereditato da Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificato dal relativo identificatore della proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificato dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
ShouldSerializeKeyFrames()

Restituisce true se il valore della proprietà KeyFrames di questa istanza di DecimalAnimationUsingKeyFrames deve essere serializzato in base al valore.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza specificata.

(Ereditato da DependencyObject)
ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
VerifyAccess()

Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera l'evento Changed per Freezable e richiama il metodo OnChanged(). Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri di classe che non sono archiviati come proprietà di dipendenza.

(Ereditato da Freezable)
WritePreamble()

Verifica che l'oggetto Freezable non sia bloccato e che l'accesso sia eseguito da un contesto di threading valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che scrive sui membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza.

(Ereditato da Freezable)

Eventi

Changed

Si verifica quando Freezable o un oggetto che contiene è modificato.

(Ereditato da Freezable)
Completed

Si verifica quando questa sequenza temporale ha completamente terminato la riproduzione e non entrerà più nel periodo attivo.

(Ereditato da Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Si verifica quando cambia la frequenza con cui avanza il tempo per il clock della sequenza temporale.

(Ereditato da Timeline)
CurrentStateInvalidated

Si verifica quando viene aggiornata la proprietà CurrentState dell'oggetto Clock della sequenza temporale.

(Ereditato da Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Si verifica quando viene aggiornata la proprietà CurrentTime dell'oggetto Clock della sequenza temporale.

(Ereditato da Timeline)
RemoveRequested

Si verifica quando il clock creato per questa sequenza temporale o una delle sequenze temporali padre viene rimosso.

(Ereditato da Timeline)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IAddChild.AddChild(Object)

Aggiunge un oggetto figlio.

IAddChild.AddText(String)

Aggiunge il contenuto di testo di un nodo all'oggetto.

IKeyFrameAnimation.KeyFrames

Ottiene o imposta un oggetto P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames dell'insieme ordinato associato a questa sequenza di animazione.

Si applica a

Vedi anche