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ManipulationVelocities2D Clase

Definición

Representa un conjunto de velocidades calculadas por los procesadores de inercia y manipulación.

public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
Herencia
ManipulationVelocities2D

Comentarios

Un ManipulationVelocities2D objeto se usa en los argumentos de evento de Manipulation2DDeltaEventArgs y Manipulation2DCompletedEventArgs para informar al controlador de eventos de las velocidades implicadas en la manipulación.

Campos

Zero

Obtiene un objeto ManipulationVelocities2D con todas las velocidades establecidas en cero.

Propiedades

AngularVelocity

Obtiene la velocidad angular en radianes por milisegundo.

ExpansionVelocityX

Obtiene la velocidad de expansión a lo largo del eje X en unidades de coordenadas por milisegundo.

ExpansionVelocityY

Obtiene la velocidad de expansión a lo largo del eje Y en unidades de coordenadas por milisegundo.

LinearVelocityX

Obtiene la velocidad a lo largo del eje X en unidades de coordenadas por milisegundo.

LinearVelocityY

Obtiene la velocidad a lo largo del eje Y en unidades de coordenadas por milisegundo.

Métodos

Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual.

(Heredado de Object)
GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)

Se aplica a