Eingabe- und Feedbackmuster

Wenn Sie Ihre Windows Store-App für Fingerinteraktionen entwickeln, erhalten Sie den Support für die Interaktion per Touchpad, Maus, Stift und Tastatur kostenlos. Die Benutzer können die Eingabemethode wechseln, ohne auch nur den kleinsten Teil der App-Erfahrung zu verpassen. Eine Tastatur am Tablet anschließen? Kein Problem. Ihre App antwortet einheitlich und berechenbar auf die Benutzerinteraktionen.

Entwerfen Sie die Benutzeroberfläche Ihrer Windows Store-Apps für die Fingereingabe, berücksichtigen Sie dabei jedoch die Auswirkungen des Designs bei verschiedenen Geräten:

  • Touchpad (kombiniert Touch- und Mauseingabe)
  • Maus
  • Zeichenstift (speziell für Freihandeingabe)
  • Tastaturen

Toucheingabe

Benutzer mit Tablet mit Toucheingabe

Windows verfügt über einen kompakten Satz von Fingereingabeinteraktionen, die im ganzen System verwendet werden. Die konsequente Anwendung dieser Sprache für Toucheingaben hilft Ihnen bei der Entwicklung von Apps, deren Darstellung den Benutzern bereits vertraut ist. Hierdurch erleichtern Sie den Benutzern den Einstieg, da diese sich schneller in Ihrer App zurechtfinden.

 

Touchpad

Touchpad

Ein Touchpad vereint die indirekte Multitoucheingabe mit der Präzisionseingabe eines Zeigergeräts, z. B einer Maus. Dadurch ist das Touchpad sowohl für die berührungsoptimierte Benutzeroberfläche als auch die kleineren Ziele der Produktivitäts-Apps und der Desktopumgebung geeignet. Optimieren Sie das Design Ihrer Windows Store-Apps für die Toucheingabe, und freuen Sie sich über die standardmäßige Unterstützung von Touchpads.

 

Maus

Maus

Die Mauseingabe eignet sich am besten für Benutzerinteraktionen, die exaktes Zeigen und Klicken erfordern. Die Genauigkeit der Mauseingabe wird von der Windows-Benutzeroberfläche selbstverständlich unterstützt. Windows 8 und Windows 8.1 sind für die ungenauere Toucheingabe optimiert. Optimieren Sie das Design Ihrer Windows Store-Apps für die Toucheingabe, und freuen Sie sich über die standardmäßige allgemeine Unterstützung von Mausgeräten.

 

Zeichenstift

Zeichenstift

Ein Zeichenstift kann als Präzisionszeigegerät dienen. Er kann auch als mit Freihandfunktion verbundenes Zeichengerät verwendet werden.

Zusammen mit einem Zeichenstift bietet die Windows 8.1-Freihandplattform eine Möglichkeit, Notizen, Zeichnungen und Anmerkungen wie vom Papier her gewohnt zu erstellen. Die Plattform unterstützt das Erfassen von Freihanddaten aus einem Eingabedigitalisierer, das Generieren von Freihanddaten, das Ausgeben von Daten und das Rendern von Freihandstrichen auf dem Ausgabegerät sowie das Verwalten der Freihanddaten und das Ausführen einer Schrifterkennung.

 

Tastatur

Tastatur

Durch Tastaturinteraktionen kann die Benutzerfreundlichkeit Ihrer App gesteigert werden. Zudem ist die Tastaturinteraktionen wichtig für die Barrierefreiheit und zum Aktivieren von Funktionen, wenn kein Touchscreen vorhanden ist. Außerdem können Sie Ihre App durch Tastaturunterstützung für Benutzer, die viel mit der Tastatur arbeiten, benutzerfreundlicher gestalten. Benutzer sollten in der Lage sein, mit der Tabulatortaste und den Pfeiltasten in der App zu navigieren. Zudem sollten sie mit der LEERTASTE und EINGABETASTE UI-Elemente aktivieren und mit Tastenkombinationen auf Befehle zugreifen können.

 

Verbessern der Benutzeroberfläche

Seien Sie beim Befolgen der Richtlinien für die UX für Benutzerinteraktionen kreativ. Wählen Sie aus, welche Eingabegeräte von Ihrer App unterstützt werden und wie Ihre App auf die Eingabe reagiert. Erstellen Sie eine geräteübergreifende Benutzerumgebung, bieten Sie Unterstützung für möglichst viele Funktionen und Einstellungen, und sprechen Sie eine größtmögliche Zielgruppe an. Dadurch erreichen Sie die maximale Verwendbarkeit, Portabilität und Barrierefreiheit für Ihre App.

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