Freigeben über


Clock.CurrentProgress Eigenschaft

Definition

Ruft den aktuellen Status dieser Clock innerhalb der aktuellen Iteration ab.

public:
 property Nullable<double> CurrentProgress { Nullable<double> get(); };
public double? CurrentProgress { get; }
member this.CurrentProgress : Nullable<double>
Public ReadOnly Property CurrentProgress As Nullable(Of Double)

Eigenschaftswert

null, wenn die Uhr Stopped ist, oder 0,0, wenn die Uhr aktiv ist und die Timeline ihrer Duration den Wert Forever aufweist. Andernfalls ein Wert zwischen 0,0 und 1,0, der den aktuellen Fortschritt der Uhr in ihrer aktuellen Iteration angibt. Der Wert 0,0 gibt keinen Fortschritt an, und der Wert 1,0 gibt an, dass die Uhr das Ende ihrer aktuellen Iteration erreicht hat.

Hinweise

Der Wert dieser Eigenschaft gibt den an, der CurrentTime durch die Duration dieser Uhr Timelinenormalisiert wird.

Eine Uhr, die über eine CurrentProgress von 1,0 verfügtFilling.

Verwenden einer Zeitachse als Timer

Die Uhr einer Zeitachse wird nur dann fortgesetzt, wenn ein Ereignishandler zugeordnet ist oder (im Fall eines AnimationClock Objekts) einer -Eigenschaft zugeordnet ist. Aus diesem Grund (und andere) wird nicht empfohlen, einen Timeline als Timer zu verwenden.

Gilt für: