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SerializerWriterCollator.WriteAsync Methode

Definition

Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element asynchron in den Serialisierungsstream.

Überlädt

WriteAsync(Visual)

Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element asynchron in den Serialisierungsstream.

WriteAsync(Visual, Object)

Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element mit einem angegebenen Ereignisbezeichner asynchron in den Serialisierungsstream.

WriteAsync(Visual, PrintTicket)

Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element zusammen mit einem zugeordneten Druckticket asynchron in den Serialisierungsstream.

WriteAsync(Visual, PrintTicket, Object)

Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element zusammen mit einem zugeordneten Druckticket und Bezeichner asynchron in den Serialisierungsstream.

Hinweise

Die WriteAsync Methoden schreiben in den Stream, der zugeordnet ist, der SerializerWriter aus SerializerWriterCollator dem Aufruf CreateVisualsCollatorvon erstellt hat.

WriteAsync(Visual)

Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element asynchron in den Serialisierungsstream.

public:
 abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual)

Parameter

visual
Visual

Das in die Serialisierung Stream zu schreibende visuelle Element.

Hinweise

Die WriteAsync Methoden schreiben in den Stream, der zugeordnet ist, der SerializerWriter aus SerializerWriterCollator dem Aufruf CreateVisualsCollatorvon erstellt hat.

Diese Methode speichert in der Aufgabe, die alle Nichtverwendungsausnahmen zurückgibt, die die synchrone Entsprechung der Methode auslösen kann. Wenn eine Ausnahme in der zurückgegebenen Aufgabe gespeichert wird, wird diese Ausnahme ausgelöst, wenn die Aufgabe erwartet wird. Verwendungsausnahmen wie ArgumentExceptionwerden weiterhin synchron ausgelöst. Informationen zu den gespeicherten Ausnahmen finden Sie unter ausnahmen, die von ausgelöst werden Write(Visual).

Weitere Informationen

Gilt für:

WriteAsync(Visual, Object)

Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element mit einem angegebenen Ereignisbezeichner asynchron in den Serialisierungsstream.

public:
 abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Object ^ userState);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, object userState);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * obj -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, userState As Object)

Parameter

visual
Visual

Das in die Serialisierung Stream zu schreibende visuelle Element.

userState
Object

Ein vom Aufrufer angegebenes Objekt, mit dem der asynchrone Schreibvorgang angegeben wird.

Hinweise

Die WriteAsync Methoden schreiben in den Stream, der zugeordnet ist, der SerializerWriter aus SerializerWriterCollator dem Aufruf CreateVisualsCollatorvon erstellt hat.

userState wird an den WritingCompletedEventHandler übergeben, wenn das WritingCompleted Ereignis auftritt.

Weitere Informationen

Gilt für:

WriteAsync(Visual, PrintTicket)

Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element zusammen mit einem zugeordneten Druckticket asynchron in den Serialisierungsstream.

public:
 abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, printTicket As PrintTicket)

Parameter

visual
Visual

Das in die Serialisierung Stream zu schreibende visuelle Element.

printTicket
PrintTicket

Die Standarddruckeinstellungen für das visual-Element.

Hinweise

Die WriteAsync -Methode schreibt in den Stream, der dem zugeordnet ist, der SerializerWriter aus SerializerWriterCollator dem Aufruf CreateVisualsCollatorvon erstellt hat.

printTicket kann sein null , wenn keine bevorzugten Druckeinstellungen vorhanden sind.

Diese Methode speichert in der Aufgabe, die alle Nichtverwendungsausnahmen zurückgibt, die die synchrone Entsprechung der Methode auslösen kann. Wenn eine Ausnahme in der zurückgegebenen Aufgabe gespeichert wird, wird diese Ausnahme ausgelöst, wenn die Aufgabe erwartet wird. Verwendungsausnahmen wie ArgumentExceptionwerden weiterhin synchron ausgelöst. Informationen zu den gespeicherten Ausnahmen finden Sie unter ausnahmen, die von ausgelöst werden Write(Visual, PrintTicket).

Weitere Informationen

Gilt für:

WriteAsync(Visual, PrintTicket, Object)

Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element zusammen mit einem zugeordneten Druckticket und Bezeichner asynchron in den Serialisierungsstream.

public:
 abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket, System::Object ^ userState);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket, object userState);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket * obj -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, printTicket As PrintTicket, userState As Object)

Parameter

visual
Visual

Das in die Serialisierung Stream zu schreibende visuelle Element.

printTicket
PrintTicket

Die Standarddruckeinstellungen für das visual-Element.

userState
Object

Ein vom Aufrufer angegebenes Objekt, mit dem der asynchrone Schreibvorgang angegeben wird.

Hinweise

Die WriteAsync -Methode schreibt in den Stream, der dem zugeordnet ist, der SerializerWriter aus SerializerWriterCollator dem Aufruf CreateVisualsCollatorvon erstellt hat.

printTicket kann sein null , wenn keine bevorzugten Druckeinstellungen vorhanden sind.

userState wird an den WritingCompletedEventHandler übergeben, wenn das WritingCompleted Ereignis auftritt.

Weitere Informationen

Gilt für: