Sdílet prostřednictvím


DeflateStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metoda

Definice

Zahájí asynchronní operaci čtení. (Zvažte místo toho použití ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) metody .)

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ array, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback asyncCallback, object asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] array, int offset, int count, AsyncCallback asyncCallback, object asyncState);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (array As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult

Parametry

bufferarray
Byte[]

Pole bajtů, do které se mají data načíst.

offset
Int32

Posun bajtů, při kterém chcete začít číst data z datového proudu.

count
Int32

Maximální počet bajtů ke čtení.

asyncCallback
AsyncCallback

Volitelné asynchronní zpětné volání, které se má volat po dokončení operace čtení.

asyncState
Object

Uživatelem zadaný objekt, který odlišuje tento konkrétní asynchronní požadavek na čtení od ostatních požadavků.

Návraty

Objekt, který představuje asynchronní operaci čtení, která může být stále čeká na vyřízení.

Výjimky

Metoda se pokusila číst asynchronně za koncem datového proudu nebo došlo k chybě disku.

Jeden nebo více argumentů je neplatných.

Metody byly volány po uzavření datového proudu.

Aktuální DeflateStream implementace nepodporuje operaci čtení.

Toto volání nelze dokončit.

Poznámky

Důležité

Počínaje verzí .NET 6 nemusí tato metoda číst tolik bajtů, kolik bylo požadováno. Další informace naleznete v části Částečné a nulové čtení v DeflateStream, GZipStream a CryptoStream.

Počínaje rozhraním .NET Framework 4.5 můžete provádět asynchronní operace čtení pomocí ReadAsync metody . Metoda BeginRead je stále k dispozici v aktuálních verzích pro podporu staršího kódu, ale pomocí nových asynchronních metod můžete snadněji implementovat asynchronní vstupně-výstupní operace. Další informace najdete v tématu Asynchronní vstupně-výstupní operace souborů.

Předáním návratové IAsyncResult hodnoty metodě EndRead datového proudu určíte, kolik bajtů bylo přečteno, a uvolní prostředky operačního systému používané ke čtení. Můžete to provést buď pomocí stejného kódu, který volal BeginRead , nebo ve zpětném volání předaném do BeginRead.

Aktuální pozice v datovém proudu se aktualizuje při spuštění asynchronní operace čtení nebo zápisu, ne při dokončení vstupně-výstupní operace.

Více souběžných asynchronních požadavků vykreslí pořadí dokončení požadavků na nejisté.

CanRead Pomocí vlastnosti určete, zda aktuální DeflateStream objekt podporuje čtení.

Pokud je datový proud uzavřen nebo předáte neplatný argument, jsou výjimky vyvolány okamžitě z BeginRead. Chyby, ke kterým dochází během asynchronního požadavku na čtení, jako je například selhání disku během V/V požadavku, se vyskytují ve vlákně fondu vláken a při volání EndReadvyvolají výjimky .

Platí pro