2016 年六月

第 31 卷,第 6 期

本文章是由機器翻譯。

不吐不快 - The Joy of UX

David Platt |2016 年 6 月

David Platt十年前,我發佈我的著作,「 為什麼軟體挺麻煩,「 反白顯示目前的程式 UX 缺點。我認為它會儲存世界裡,但它並不是。當我問為什麼它們沒有修正問題開發人員所述,他們說,「 我們不知道如何,我們太忙碌。 」

我呼求著 Microsoft 以解決先前的問題,但它不會。產品為導向的公司,Microsoft 絕佳詳細說明如何實作一項功能,但幾乎永遠不會使用時機,以及何時不到。並在 Microsoft,並提供這類指導的幾個點,該公司會逐漸破壞它藉由完全相反的結果在它自己的應用程式中 (請參閱在 2013 年專欄 msdn.com/magazine/dn198249)。

夠 ! 我不想再。我寫了一起修正這兩種問題,並儲存在世界的另一個活頁簿。Addison-wesley 發行上個月。我稱之為 「 快樂的 ux。 」 任何相似性 「 快樂的性別 」 是巧合的一個有趣,不是巧合的嗎?

我也想要模擬原始 「 Cooking 樂趣 」。 一無所知烹飪讀者的撰寫該活頁簿就完全開啟的指示,「 獨立面向瓦斯爐之後 」。 寫入一個檢閱者,它的目標讀者,「...忙碌、 不感興趣烹飪,但立即將關閉 dashing 的影響最少的精力。 」

描述您親愛的讀者,不賴吧? 您知道,您必須進行更多的錢,以更好的 ux。但您不需要完整 UX 部門的資源,但如果您的公司已經有一個,您無法從他們取得多加重視。引發 UX 遊戲是由您,前線的玩家。您希望您可以閱讀 Alan Cooper 「 關於面貌 」 至封面涵蓋您沒有時間,但其層級的詳細資料讓人難以套用。

別怕。Plattski 了您分憂解勞。我的 「 樂趣 」 都很短,只有 212 頁面。我已擷取的原則,您會使用 80%的時間,以 20%。我已編譯成七個簡單步驟,其中我已命名 (使用特性謙虛) Plattski UX 通訊協定的軸。找出使用者是誰。找出哪些使用者嘗試解決的問題。請低精確度模型輪廓在編輯器中,然後再次嘗試它們在實際的使用者或其業務人員。修改結果為基礎的模型。(和其他幾個簡單的步驟。) 清除。重複此步驟。收益。

最後兩個章節包含案例研究將這些原則套用至兩個實際程式 — MBTA 通勤滑軌行動應用程式和 Beth 以色列醫院的 PatientSite.org 網站。早期的讀取器會告訴我,這是本書他們最愛的一部分。您可以找到範例章節,以及在更多案例研究 joyofux.com

我其他書籍有針對特定技術,而 waned 為過時這些技術。此種情況不同。相同的原則,因此相同的開發步驟適用於所有的應用程式,無論平台。無論您是在 Xamarin 或 HTML5 或 Windows Form 或 Web Form 或甚至 VB6,它並不重要。您不必升級至花俏的圖形化環境,讓使用者更滿意。剛開始接聽,因為我告訴您。

在開發程序初期啟動這些步驟。小組太常說: 「 我們將工作 UX 一旦懸而未決的架構 」。 UX 是您的架構,正如我之前在 2011 年 9 月的專欄 (msdn.com/magazine/hh394140)。您所牽涉到您的使用者,直到您不知道或想。應用程式的基本功能將永遠變更,通常有很大之後使用者回應第一個模型。

如果您真的想要取得移動,我將帶給本指引您個人透過我啟動研討會,我參加您的公司,引導您完成這些步驟,在您自己的專案。由於夏天我緩慢旺季,我要提供了透過 1 年的半價格大。簽出活頁簿的網站上,讓我呼叫。

「 快樂的烹飪 」 在持續自 1936年列印,銷售超過 18 百萬個透過八個版本的複本。如果我掌握最新 「 快樂的 UX 」,它可能兵源我。或許我女兒會接管它,因為從她母親 Irma Rombauer 上尉 Rombauer Becker 花了透過原始 「 快樂的烹飪 」。攤面向的使用者,我的朋友。


David S Platt教導程式設計.NET 學校 Harvard University 延伸模組和世界各地的公司。他是 11 程式設計書籍,包括 「 為什麼軟體斃"(Addison Wesley Professional,2006年) 和 「 介紹 Microsoft.NET 」 (Microsoft Press,2002年) 的作者。Microsoft 中名為他軟體代言人 2002年。他有生之年是否他應該磁帶向他的女兒指的兩個讓她會學習如何計算八進位。您可以與他連絡rollthunder.com