MSDN Magazine 12 月 2014
Windows 執行階段:
Windows 市集應用程式與 Windows Phone 市集應用程式之間的資料漫遊
現今世界的使用者總是希望能夠隨時連線到他們的應用程式。其中很重要的一部分是在某裝置上執行應用程式的資料,必須能和其他裝置上執行的同一支應用程式共用。若我們將這個概念加以衍生,Windows 市集應用程式與 Windows Phone 應用程式是否也能彼此共用資料呢?本篇文章將探討如何使用漫遊資料,以及如何將這項功能應用在 Windows 市集應用程式與 Windows Phone 應用程式之間。 Tony Champion
Unity:
使用 Unity 及 C# 開發您的第一款遊戲,第 4 部分
在本 Unity 系列的最終章中,Adam Tuliper 將帶領大家了解如何將使用 Unity 所開發的遊戲移植到 Windows,並會說明 Unity 4.5 對於能夠產生 Windows Phone 套件及 Windows 市集套件的新共用程式碼 Universal Projects 提供哪些支援。 Adam Tuliper
通用應用程式:
為您的應用程式添加 OBEX 功能
Uday Gupta 說明如何利用 Windows 通用應用程式專案,添加 Windows 市集及 Windows Phone 平台都能使用的新功能。在此案例中,Gupta 增加了應用「物件交換」(OBEX) 通訊協定的藍牙檔案共用功能。 Uday Gupta
行動應用程式:
進階推播通知及行動分析
推播通知是一項很強的機制。隨著行動應用程式的不斷進步,推播也需要具備分析、觸及客群、廣告及統合行銷活動等功能。Capptain 平台提供的新一代推播通知分析層,正好能滿足許多行動開發人員的需求。 Kevin Ashley
語音辨識:
.NET 桌面應用程式的語音辨識
Apple Siri 與 Windows Phone Cortana 充分展示了應用程式具備語音功能的魅力。本文將說明如何為 Windows 主控台、Windows Forms 及 Windows Presentation Foundation 中的應用程式增加語音辨識及語音合成功能。 James McCaffrey
Node.js:
在 Microsoft Azure 中使用 MEAN 堆疊與 OData 建置 Web 應用程式
一如 Long Le 所言,在 Azure 中建置主動式 Web 應用程式又有了新選擇 -- MEAN 堆疊:MongoDb、Express、AngularJS 及 Node.JS。 Long Le
欄
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編輯的話:
永遠的遊戲天王
1978 年當 Mattel Electronics Football 這支創新變革的手提式裝置小型遊戲上市時,就已經清楚地勾勒出未來的生活,其中的掌上型裝置猶如現代的智慧型手機。
Michael Desmond
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技術最前線:
提高自適應網站的影像處理
「自適應網頁設計」(RWD) 透過流暢及可調式的 Web 版面配置,提供獨一無二的體驗。Dino Esposito 除了探討 RWD 的發展狀況之外,也進一步提出其在影像處理與效能上的重大問題。
Dino Esposito
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資料點:
在領域驅動設計定界模型間的資料共用模式,第二部分
Julie Lerman 利用「發佈-訂閱」模式中何時為發佈訊息的適當時機,進一步探討 DDD 定界模型之間的資料共用。
Julie Lerman
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測試回合:
煙火演算法最佳化
James McCaffrey 提出一種相當新的最佳化技巧 -- 烟火演算法最佳化;此法在以圖像顯示時,會呈現類似烟火爆炸的幾何圖形。
James McCaffrey
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現代化應用程式:
利用動態磚建置更好的 UX
「動態磚」是 Windows 平台的使用者功能之一,使用者無須輸入或使用應用程式本身,就可顯示應用程式的相關資訊。「動態磚」必須具備足夠的吸引力及相關性高、讓人值得按一下按鈕的內容。
Rachel Appel
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不吐不快:
我預測失準的地方
David Platt 連續幾年做了一些大膽的預測。現在要和大家一起回顧幾項預測失準的地方。
David Platt
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