MSDN Magazine 10 月 2014
C#:
C# 6.0 的新功能與改良功能
CTP3 現已包含新發行的 C# 6.0。除有許多增強功能與改良功能之外,同時也移除了一些功能。以下概述這套新語言的一些功能。 Mark Michaelis
非同步程式設計:
ASP.NET 上的 Async/Await 簡介
Stephen Cleary 在 ASP.NET 上提供了非同步要求的概念概覽,以及最佳線上資源的參考。 Stephen Cleary
Azure 內幕消息:
將您的 IoT 裝置連線到雲端
我們根據物聯網 (IoT) 專案的架構,結合了 SmartDoor 與 Raspberry Pi 發展出各種原則,用來管理服務匯流排與訊息匯流排佇列的訊息及照片流量。 Bruno Terkaly, Steven Edouard
Unity:
使用 Unity 及 C# 開發您的第一款遊戲,第 3 部分
在他的 Unity 遊戲開發系列第 3 部分 -- Adam Tuliper 的 3D 遊戲探討中,即包含了角色、動畫與地形的說明。 Adam Tuliper
SQL Server:
運用可更新的資料表製作即時回應的報表
管理單一資料表中所儲存的資料,可能會造成查詢速度變慢,進而導致商業活動效能下降。搭配使用資料分割與資料行存放區有助於解決此問題。 Don Mackenzie
Windows 通用應用程式:
重複使用通用 Windows 應用程式的程碼資產
Joel Reyes 對於 Visual Studio 2013 內建通用應用程式功能的剖析,包括範本、語言、API 與編譯器支援;此外也提供應用程式之間共用程式碼的策略應用建議,以及幾種將各種不同應用程式更新為通用 Windows 版本的最佳方法。 Joel Reyes
SQL Server:
實作可快速更新的大型資料表來產生即時回應報表
這篇文章以 MSDN Magazine 十月份的發行文章<運用可更新的資料表產生即時回應報表>為本,說明如何搭配使用資料表的資料分割與資料行存放區檢索,支援可以讓您快速查詢,以同時執行報告及更新兩項動作的大型資料表。 Don Mackenzie
欄
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編輯的話:
人員異動
Charles Petzold 即將卸下 MSDN Magazine 專欄作家的工作,轉任 Xamarin。
Michael Desmond
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技術最前線:
如何寫出讓人看得懂的原始程式碼
在您修習程式碼編寫時,讓人看得懂這件事無疑十分重要。只要把握適當加註 (comment)、保持一致 (consistency) 與邏輯清晰 (clarity) 這個 3C 原則,就能寫出讓人容易了解的程式碼。
Dino Esposito
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資料點:
在領域驅動設計定界模型間的資料共用模式
Julie Lerman 對於如何鏡像 DDD 定界模型之間所共用的資料有精闢的解析。
Julie Lerman
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測試回合:
C# 的 Probit 分類
James McCaffrey 專就 Probit 分類可以在有兩個相依變數的情況下,只從兩個可能值中預測其中一值的這項機器學習技術進行深入的解析。
James McCaffrey
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新式應用程式:
使用 SignalR 建置現代化應用程式
SignalR 是一組伺服器與用戶端程式庫,可讓您用於開發具備即時動能雙向通訊功能的應用程式。
Rachel Appel
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DirectX 要素:
Pixel Shaders 與反光效果
Charles Petzold 之 DirectX 系列的最終回,對於傳統 Gouraud 與 Phong 3D 的光影模型有詳細的解說。
Charles Petzold
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不吐不快:
提升學習層次
David Platt 在哈佛大學學分班開了一門 UX 工程與管理課程,期望能培養出第一批 UX 專業服務部隊,讓他們能夠將他們對 UX 設計基本概念的認識應用在設計流程上,使得流程能夠更加健全,並能發揮更大效用。
David Platt
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