ManipulationCompletedEventArgs 類別

定義

提供 ManipulationCompleted 事件的資料。

public ref class ManipulationCompletedEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationCompletedEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationCompletedEventArgs = class
    inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationCompletedEventArgs
Inherits InputEventArgs
繼承
ManipulationCompletedEventArgs

備註

如需操作的詳細資訊,請參閱 輸入概觀。 如需回應操作的應用程式範例,請參閱逐步解說 :建立您的第一個觸控應用程式

屬性

Device

取得初始化這個事件的輸入裝置。

(繼承來源 InputEventArgs)
FinalVelocities

取得用於操作的速度。

Handled

取得或設定值,這個值表示路由事件在傳送路由時之事件處理的目前狀態。

(繼承來源 RoutedEventArgs)
IsInertial

取得值,這個值表示是否在慣性作用期間發生 ManipulationCompleted 事件。

ManipulationContainer

取得容器,這個容器會定義操作的座標。

ManipulationOrigin

取得操作起源的點。

Manipulators

取得物件的集合,表示用於操作的觸控接點。

OriginalSource

在父類別進行任何可能的 Source 調整之前,取得純點擊測試所判定的原始報告來源。

(繼承來源 RoutedEventArgs)
RoutedEvent

取得或設定與這個 RoutedEventArgs 執行個體相關聯的 RoutedEvent

(繼承來源 RoutedEventArgs)
Source

取得或設定引發事件之物件的參考。

(繼承來源 RoutedEventArgs)
Timestamp

取得這個事件發生的時間。

(繼承來源 InputEventArgs)
TotalManipulation

取得在目前操作期間總共發生的轉換次數。

方法

Cancel()

取消操作。

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
InvokeEventHandler(Delegate, Object)

以型別專屬的方式叫用事件處理常式,這樣做能夠提升事件系統的效率。

(繼承來源 InputEventArgs)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnSetSource(Object)

在衍生類別中覆寫時,每當執行個體的 Source 屬性值變更,便會提供通知回呼進入點。

(繼承來源 RoutedEventArgs)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

適用於