共用方式為


SpecularMaterial.SpecularPower 屬性

定義

取得或設定值,這個值指定 3-D 模型套用的材質使發光模型反射發亮的程度。

public:
 property double SpecularPower { double get(); void set(double value); };
public double SpecularPower { get; set; }
member this.SpecularPower : double with get, set
Public Property SpecularPower As Double

屬性值

對於以 2D 筆刷套用至立體模型之材質的相對貢獻,則為光源模型的反射元件。

範例

下列範例會建立 的 SpecularMaterial 實例,並設定這個屬性。

<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
  <DiffuseMaterial>
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
  <SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
    <SpecularMaterial.Brush>
      <SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
    </SpecularMaterial.Brush>
  </SpecularMaterial>
</MaterialGroup>

備註

反射光源可重現亮色或通常會反映醒目提示的表面外觀。 這個屬性工作表示套用至模型的材質相對「亮」。 這個屬性的較大值會指定材質所反映的光亮大小和尖度更大。

相依性屬性資訊

識別碼欄位 SpecularPowerProperty
設定為 的中繼資料屬性 true

適用於