共用方式為


MeshGeometry3D.Normals 屬性

定義

取得或設定 MeshGeometry3D 的法向量集合。

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ Normals { System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection Normals { get; set; }
member this.Normals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection with get, set
Public Property Normals As Vector3DCollection

屬性值

Vector3DCollection,包含 MeshGeometry3D 的法向量。

範例

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

備註

一般向量是垂直於定義網格之每個三角形臉部的向量。 標準值會判斷指定的三角形臉部是否為光線。

MeshGeometry3D 可讓開發人員指定位置、一般和紋理座標資訊。

一般會假設與網格基本型別的正面相關聯。 (指定組成網格每個三角形的位置順序 () 決定指定的臉部是正面或反向。

如果未指定常態,則其產生取決於開發人員是否已指定網格的三角形索引。 如果指定三角形索引,則會產生一般值,以考慮相鄰的臉部。 如果未指定三角形索引,則只會針對指定的三角形產生一個一般。 這可能會導致網格中的多面向外觀。

相依性屬性資訊

標識元欄位 NormalsProperty
設定為的元數據屬性 true

適用於