共用方式為


QuaternionAnimation.UseShortestPath 屬性

定義

取得或設定布林值,這個布林值表示動畫是否使用球面線性插補來計算位置之間的最短弧度。

public:
 property bool UseShortestPath { bool get(); void set(bool value); };
public bool UseShortestPath { get; set; }
member this.UseShortestPath : bool with get, set
Public Property UseShortestPath As Boolean

屬性值

布林值,表示動畫是否使用球面線性插補來計算位置之間的最短弧度。

備註

相依性屬性資訊

識別碼欄位 UseShortestPathProperty
設定為 的中繼資料屬性 true

適用於